原创 Unity 3D : Texture2D 縮放大小

方法一 : Texture2D ScaleTexture(Texture2D source, float targetWidth, float targetHeight) { Texture2D result = n

原创 CUDA 不錯的資源

【視頻開發】【CUDA開發】英偉達CUVID硬解,並通過FFmpeg讀取文件 https://blog.csdn.net/LG1259156776/article/details/73274667 win10安裝CUDA9.2過

原创 Windows 截圖 API 資源

桌面截圖有兩種方法:1. DGI-API 2. Windows-API Windows API-GDI入門基礎知識詳解 https://blog.csdn.net/daichanglin/article/details/1676

原创 Unity 3D : RAW 10 bit 轉 RGB ( GPU 版 ) [ 新版本 ]

前言 : 這是改進之前這篇文章 https://blog.csdn.net/weixin_38884324/article/details/80464484 之前寫的方式不完美,所以這次出了一個改進板,性能提升好幾個檔次。 改進之

原创 Unity 3D : RAW 10 bit 轉 RGB ( GPU 版 ) [ 新版本 2 ]

哈哈哈,寫了好多個版本了,這次又有新功能啦 這次可以支持四種拜爾排列方式:GRBG, GBRG, RGGB, BGGR 另外也能統計 R, G1, G2, B 通道的平均值 C # : using System.Collecti

原创 Windows 縮圖 ( Thumbnail ) 開發資源

Windows下Thumbnail的開發總結 http://www.mamicode.com/info-detail-1404447.html Windows API Code Pack 獲取文件縮略圖 https://www.

原创 佳能 Canon *.CR3 檔案格式 外部資源

Describing the Canon Raw v3 (CR3) file format https://github.com/lclevy/canon_cr3 Canon CR3 support. https://gith

原创 Java : 發送郵件、信件

要運行此範例要先使用 javamail.jar 與 commons-email.jar。 以下我這兩個版本,建議你可以在這版本以上使用,或跟我用相同版本 版本 : commons-email : 1.5 版本 : javamail

原创 Unity 3D : 10~16bit RAW 圖像轉 8bit 圖像

前言 : 這段程式碼可以把 10bit, 12bit, 14bit, 16bit 轉成 8bit。 用途就不用我說明瞭,我想大家都知道,雖然我覺得會做 Unity 3D 的人估計沒啥人會看我這篇文章哈。 這是給特殊需求的人使用的,例如

原创 HTML : DIV靠右對

好久沒寫網頁了…理論上這個 Blog 不應該出現網頁的東西… 只是工作上的需要又怕忘記,當作一個紀錄 這是用來做登入畫面的,灰色地方可以寫一些你想要的東西,例如帳號密碼什麼的。 簡單來說這個程式碼只是個簡單框架 湊合看吧 <div s

原创 Unity 3D :解 RAW 8bit 高速版 ( 可調整大小 )

前言 : 單線程極速版,單線程最快代碼,估計不會有比這更快的了,我的解 RAW CPU 單線程旅程終於可以結束了…。 多線程估計能更快,這就交給你們改良了… 執行結果 ( 人類閱讀版 ) : 人類閱讀版 C # : using

原创 Unity 3D : GPU 高速計算入門-黃彥霖-專題視頻課程

Unity 3D : GPU 高速計算入門—65人已學習 課程介紹        介紹如何使用 Unity 3D 做 GPU 高速計算。本教程使用 HLSL 寫 ComputeShader。課程的範例有:檔案編解碼,大量數據統計分析,圖像

原创 Unity 3D : Texture2D

方法一 : Texture2D ScaleTexture(Texture2D source, float targetWidth, float targetHeight) { Texture2D result = new

原创 名詞解釋 : LTI / CTI / LNR / CNR

前言 : 其實這是一個日本人問我的,我去查才知道有這四個參數,滿有意思的。 主要是電視機上很常用。 解釋 : LTI : Luma Transient Improvement CTI : Chroma Transient I

原创 Unity 3D : 陣列補洞

笑 : 先聲明 : 本程式碼由於時間緊迫,臨時做出來的,沒有做效率優化,單純只是思想上的實現,如果各位有更好的寫法,歡迎在下面留言呦 ! 感激不盡。 前言 : 假設我有一個陣列 [ 1, 2, 0, 0, 0, 6, 7 ],我想把中