原创 十大排序算法和數據結構可視化工具及動畫演示

可視化工具及動畫展示:舊金山大學 (usfca)|數據結構可視化工具 排序算法概念及描述:1.0 十大經典排序算法(文章部分內容引用自改文章) 參考:鄧俊輝 的數據結構 本文未對排序算法概念進行詳細說明,只是提供已經驗證過的代碼

原创 Unity Editor和Player日誌文件的存放

Editor 編輯器日誌 編輯器日誌,可以通過Unity的控制檯窗口中Open Editor Log 按鈕打開。 Mac OS X ~/Library/Logs/Unity/Editor.log Windows

原创 基本求導法則與導數公式

引用: https://jingyan.baidu.com/article/63acb44a04a18c61fcc17e82.html https://wenku.baidu.com/view/8bf6d3aedd3383c

原创 Sourcetree Mac安裝跳過註冊登陸和選擇服務器

安裝sourcetree 關閉sourcetree 命令終端輸入defaults write com.torusknot.SourceTreeNotMAS completedWelcomeWizardVersion 3 打開so

原创 添加網絡位置(共享目錄)

給美術同學和策劃同學提供的文檔 0X01 添加網絡位置 1.雙擊我的電腦 2.在下面空白處右鍵,選擇添加網絡位置 3.彈出添加嚮導,點擊下一步 4.點擊選擇自定義網絡位置,雙擊 5.地址欄輸入網絡地址,然後點擊下一步

原创 Android SDK 國內鏡像源

Android SDK 國內鏡像源 東軟信息學院開源鏡像站:http://mirrors.neusoft.edu.cn/ 引用:https://www.jianshu.com/p/5f596c60f569

原创 Unity判斷機型是否爲iPhoneX,iPhoneXS,iPhoneXR,以及iPhoneXS Max

原生iOS常用的判斷方法 iOS中判斷機型的方式通常是利用屏幕分辨率,導航欄尺寸,是否支持某些功能特性等進行判斷。 例如獲取屏幕寬高: CGFloat screenWidth = [UIScreen mainScreen].bound

原创 Unity 平臺宏定義常用說明

using UnityEngine; using System.Collections; public class PlatformDefines : MonoBehaviour { void Start () { #

原创 Unity Editor日誌文件的存放

Editor 編輯器 Editor log can be brought up through the Open Editor Log button in Unity’s Console window. 編輯器日誌,可以通過Unity

原创 mac 設置 ~/Library 顯示

在顯示Finder中顯示用戶目錄 打開Finder,然後選擇偏好設置 設置完成後,打開finder 在邊欄看到用戶目錄,我的用戶名爲codingriver,這個文件夾是用戶名的文件夾 點擊用戶目錄,然後按Command+J打開

原创 UGUI運用美術字體

引用文章: 工具地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/ UGUI運用美術字體

原创 UGUI優化:使用鏡像圖片

ui中使用好多像按鈕等對稱的圖片,如果使用1/2、1/4圖片將大量的節省內存,這裏詳細說下這個解決方案; unity版本:2018.2.13f1 ugui源碼版本2018.2(這裏在這個版本基礎上修改的) 使用的素材有1/2、1/

原创 C# Enum,Int,String的互相轉換

C# Enum,Int,String的互相轉換 Enum爲枚舉提供基類,其基礎類型可以是除 Char 外的任何整型。如果沒有顯式聲明基礎類型,則使用 Int32。編程語言通常提供語法來聲明由一組已命名的常數和它們的值組成的枚舉。 注意

原创 兩個平面矩形相交(不旋轉)

直接上連接:https://blog.csdn.net/cai18381306175/article/details/79285490 bool res = Abs(x0-x1)<W&&Abs(y0-y1)<H

原创 Unity 編輯器擴展菜單項

今天用到了在Hierarchy中擴展右鍵的功能,這裏整理下菜單擴展資料 這裏只是簡單整理,如果需要詳細的直接看參考文章 API說明: [AttributeUsage(AttributeTargets.Method, All