原创 Unity讀取Android SDcard文件

一、添加權限 權限添加 :Player settings – Other settings – write permission的設置 Sdcard。這個是在Unity編輯器裏打包的情況。 如果導出到studio 裏面的話,可自行

原创 Unity調用cmd 控制 wifi熱點模塊

最近用unity做了個wifi熱點工具,總結下指令. netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=WIFINAME key=123456789 部署wifi模塊名稱與密碼並啓動服務 n

原创 單例工具類

單利工具類

原创 Unity Math與Mathf用法

Mathf.Abs絕對值 計算並返回指定參數 f 絕對值。 Mathf.Acos反餘弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度爲單位計算並返回參數 f 中指定的數字的反餘弦值。

原创 Mesh合併優化

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MeshCombiner : MonoBeh

原创 UE4安裝4.22以上版本創建項目時報錯提示需要net framework 4.6版本以上

解決辦法就是下載安裝.net4.6.2,但是win10默認安裝的.net版本是4.7,這時候會提示: 這臺計算機中已經安裝了 .net framework 4.6.2 或更高的更新,解決辦法是下載.net 4.6.2開發版本,安裝

原创 Unity通過泛型獲取不同物體下的不同組件

所有組件繼承BaseComponent.可直接調用GetBaseComponent. /// <summary> /// 獲取基礎組件 /// </summary> /// <t

原创 Unity訪問工程下目錄與PC包下目錄

m_FilePath = (Application.streamingAssetsPath + "/../" + "SaveData"); Unity工程Assets/SaveData/ 下 PC包 xxxx__Data/Sav

原创 UGUI實現血條跟隨

UGUI實現血條跟隨 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Flow : Mono

原创 單利工具類

單利工具類

原创 Unity生成IOS打包

步驟一:Unity配置Player settings 首先需要在編輯器下配置打包的選項,這裏只介紹重要的選項,其他的可以參考點擊打開鏈接這個鏈接,首先包名必須確保正確,然後大版本號version 和 小版本號build有區別,真正影響

原创 Unity3D中Public和[SerializeField]的使用

在Unity3d中Unity3D 中提供了非常方便的功能可以幫助用戶將 成員變量 在Inspector中顯示,並且定義Serialize關係。 也就是說凡是顯示在Inspector 中的屬性都同時具有Serialize功能(序列化的意

原创 Unity通過鋼體使角色移動

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour {

原创 Unity優化資源優化之紋理優化

Unity3D引擎處理紋理:不論你導入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會被自動轉換成Unity自己的Texture2D格式。(美術資源規範:貼圖長寬應爲4的倍數) 不同平臺的圖集格式選擇方案(TextureImporterForm

原创 Unity對象池

對象池的創建: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 創建對象池 /// <