原创 UE4-布料系統

注意:布料系統工具,只能應用於sekeleton mesh的模型上。 因爲沒有合適的人物模型,所以用簡單的模型代替。基本操作一致。 一、導入帶骨骼的模型,雙擊打開模型網格體資源。 如果不是骨骼模型,打開資源之後,不會有片段選擇(Sect

原创 UE4-(藍圖)第一百二十五課 動畫中播放音效

一、藍圖控制播放聲音 2D音效適合在UI中播放。 Play Sound at Location:在給定位置播放音效,播放完成後就會銷燬 Spawn Sound at Location:在給定位置生成音效,可以選擇播放完成後是否被銷燬

原创 UE4-(藍圖)第一百二十一課 lerp插值節點

Lerp 插值節點,示例運用在人物奔跑與人物靜止時 準星的狀態 靜止: 移動: 分辨記錄好UI初始位置以及最終位置,分別連接Lerp節點的A,B輸入參數,Alpha值是從0-1的值。 Alpha: 如果值爲0,返回值爲A 如果值爲1,返

原创 UE4-(場景)後期盒子(PostProcessVolume)之Setting設置

在虛幻引擎4中,每個後期處理體積本質上只是一種混合層類型。其他混合層可能來自遊戲代碼(例如碰撞效果)、UI代碼(例如暫停菜單)、攝像機(例如暈映)或Matinee(老電影效果)。每一層可以有一個權重,所以它會很容易混合效果。 混合總是使用

原创 UE4-(光源)光源移動性類型介紹

光源移動性:靜態、固定、可移動 一、 靜態:無法在遊戲中改變燈光,這是速度最快的渲染方法,可用於以烘焙的光照。在場景中物體表面顯示出預覽的字樣,烘焙燈光之後纔會消失,光照信息會被烘焙進光照貼圖中,烘焙後一旦改動燈光信息,就會再次出現預覽

原创 UE4-導入變形器做的動畫

在U3D中導入模型,會自動解析使用變形器做的動畫,生成animation文件,可以進行預覽以及使用 這樣的fbx文件導入到UE4中因爲不是骨骼動畫,所以需要設置才能解析出這種動畫文件設置如下: 1.導入fbx文件,勾選骨骼網格體 2.

原创 UE4-(IK)實現人物腳貼合地面解決上下樓抖動

上下樓梯抖動劇烈,原因是賦值的時候值得變化,導致值瞬間發生變化,人物位置發生瞬間的變化 解決:需要將計算得到的腳偏移量以及人物骨骼整體下降的值進行差值處理即可。 完善藍圖:搜索FInterpto Current:當前值 Target:目

原创 UE4-(IK)實現人物腳貼合地面解決斜坡上腳無旋轉無法貼合地面問題

在斜面上腳陷入模型中,需要設置旋轉值對腳的骨骼進行一個旋轉。 解決思路:在射線檢測中可以獲取到檢測點的法線方向,根據法線方向來計算出腳應該向哪個方向進行適當的旋轉,在斜坡上,人物腳需要旋轉的軸爲x軸和y軸以便來貼合地面,z軸方向的旋轉是

原创 UE4-簡單破碎

       破壞效果相關設定基本都可以在可破壞網格的屬性界面進行調整,當前UE4版本中的碰撞面板只能產生深度爲1的Voronoi破碎效果,一般情況下足夠使用,如果需要更復雜的破碎效果,如敲破牆壁,需要藉助Apex來製作後導入引擎(可以搜

原创 UE4-(IK)實現人物腳貼合地面解決自身膠囊體影響效果問題

單純的縮小膠囊體半徑來解決辦法會存在問題,如果整個將膠囊碰撞器的半徑縮小到0,人體會識別爲在半空,會自動播放下落狀態,所以不可行。 解決方法:1.上下樓梯時,將整個人身體的骨骼自動提升或者降低腳到地面的距離高度。2.上下樓梯時,將整個M

原创 UE4-(IK)實現人物腳貼合地面

逆向運動學(Inverse Kinematics)(IK)提供一種從末端執行器的位置處理關節旋轉的方法,而不是通過關節旋轉,在實踐中,提供一個執行器的位置,然後IK解決方案解決旋轉,使最終的關節儘可能的與該位置重合,這可以用來讓角色的腳停

原创 UE4-(霧效)體積霧

體積霧可以用來製作場景中有霧存在的情況下燈光效果。 一、開啓體積霧 在指數級高度霧中開啓使用體積霧效果 可以調整的參數: 1.散射分佈:決定體積散射的定向程度,值爲0,光線將在所有方向上平均散射,值接近1,光線主要在光源方向上,必須沿

原创 UE4-控制相機移動

項目中有時候會使用actor類型或者Pawn類型藍圖用來單純控制相機移動旋轉操作。(測試爲Pawn類型藍圖,添加camera組件) 一、首先要在項目設置中編輯好輸入軸映射(或者在藍圖中使用WSAD鍵分別控制設置向前,向右變量參數值也可)

原创 UE4-(霧效)光束光暈、光束遮蔽

注意:光束光暈和光束遮蔽本身和霧的關係不大,但是在霧的配合下能夠感受到真實的效果,使用這兩個參數時,不需要調整霧Actor或者霧的設置,並且這兩個效果可以在任何時候使用。 光束光暈和光束遮蔽都在定向光源參數中設置,選中模擬太陽光的定向光源

原创 UE4-(霧效)大氣霧

解釋:大氣霧提供一種光透過行星大氣的光散射的近似現象。使用大氣霧可以改變霧和天空的屬性,如霧的密度或者亮度,天空的亮度、顏色。 可以讓室外的場景看起來更逼真,大氣霧是最複雜的霧,在場景中不會生成霧層,但是會生成地平線。(有時候自定義天空球