原创 怎麼把vscode加入右鍵
首先新建一個code.reg文件 ,使用其他編輯器打開,如subline打開 打開之後是這樣的:把vscode的安裝路徑加入到腳本中,例如我的路徑是 C:\\Users\\Owner\\AppData\\Local\\Programs\\
原创 Clua熱更新框架(一)
開始編寫自己的unity+lua 熱更框架,先記錄一下
原创 unity中C#調用C++代碼
首先在vs2017裏面創建一個動態鏈接庫 完成之後就可以在cpp腳本里面編寫我們的代碼了 上面我寫了一個簡單的加法操作 下面生成dll,需要把生成的dll放入unity 的Plugins文件夾裏面 在unity裏
原创 json轉實體的工具,實體轉json
今天瀏覽網頁看到一個這個工具,覺得還挺有意思,至少有創意吧, 記錄一下 下面是工具的網址 http://www.bejson.com/convert/json2csharp/
原创 unity2018的新功能2D Animation的理解
使用的unity2018.3版本 首先需要在Package Manager裏面下載2D Animation,安裝 安裝完後我們選擇一個2D圖片,Texture Type類型選擇2D and UI,然後選擇Sprite Editor編輯2
原创 unity 使用protobuf-net的學習記錄
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ProtoBuf; using System.IO; [ProtoC
原创 C# 網絡編程的分包粘包的解決方案
class Message { //發送信息 public byte[] SendData(byte[] message) { MemoryStream
原创 unity 對MVC設計模式的理解
該博客僅作爲學習記錄來用 Model是用來處理數據的腳本,Model放在GameManager遊戲物體上 這裏定義一個事件,用來通知View裏面的UI改變 using System.Collections; using System.