原创 Unity Rendering Mode

Unity Rendering Mode 最近又需要搗鼓下unity shader,記錄下 標準着色器下的Rendering Mode有四種模式 Opaque : 默認選項,適合於非透明物體(如果使用半透明的png貼圖會有錯誤

原创 CUDA線程索引計算

終於搞清楚了 thread 索引的計算方式,簡單來說很像小學學的除法公式 被除數 = 除數 * 商 + 餘數 用公式表示:最終的線程Id = blockId * blockSize + threadId blockId :當前

原创 力反饋 OpenHaptics ProgGuide-HDAPI

本節目的:學習HDAPI中的常用操作 原文來源於 OpenHaptics ProgGuide 中第5節,翻譯理解水平有限,如有錯誤望指正。 HDAPI 程序典型流程 採用 PHANTOM mini 1: 觸控設備操作 對設備的

原创 flex 初始化模型問題

遊戲編程、以及交互式物理仿真中,有時候需要在初始化結束後,遊戲開始的第一幀(只有第一幀)實行一些邏輯 這個時候稍不留神就可能出現邏輯錯誤,記錄如下: 實例 Nvidia flex flex 初始化時會將模型轉化爲粒子,之後每一幀根

原创 OpenGL 渲染測試 2:材質

參考: https://learnopengl-cn.github.io/02 Lighting/03 Materials/ 本貼意義: 只是記錄一些參考鏈接中的重點 材質 現實世界中有各種各樣的物體,它們對光的反射都各不相同(漫

原创 bug04 compute_35 architecture or above

記錄一個程序運行時發現的 bug 在 stackoverflow 上查閱後得到解決方案如下: View -> Property Pages Comfiguration Properties -> CUDA C/C++

原创 .gitignore 文件注意事項

本文只是記錄一些遇到的問題,談不上是完整的技術總結。 參考:https://my.oschina.net/longyuan/blog/521098 問題描述 首先在提交碼雲/github時均可以選擇各種 gitignore 模板,

原创 分享一個 thrust 中的刪除操作

分享一個 thrust 中的刪除操作 工作需要,目前已知數據有400w,最終數據大小隻有幾w,如何將400w數據根據條件快速刪除至w級別 參考: copy_if() remove_copy_if() remove_if() rem

原创 論文-Efficient Surgical Cutting with Position-Based Dynamic

1:傳統切割方法 網格變形方案 幾何階段計算切除多邊形網格 缺點: 引入了更高的複雜度 拓撲變化會影響碰撞和變形的假設 手術模擬的方法一直是有限元主導 但是網格的離散化帶來了新的挑戰,高昂的計算以及切割引起附近不連續性的重新網格化

原创 OpenGL 渲染測試 1:基礎光照(Phong Lighting Model)

參考:https://learnopengl-cn.github.io/02 Lighting/02 Basic Lighting/ 本貼意義:本貼在 learnOpengl 教程的基礎上增加了 Dear-imgui,可以方便地調

原创 bug 01 visual studio 相對路徑問題

被這個問題折磨了兩個小時。。。特意發帖記錄一下 水平有限,如果有錯希望各位指正。 引用 https://blog.csdn.net/u013094443/article/details/48679947 http://blog.s

原创 bug 03 又是你,頭文件!

在看這個bug之前建議先看 https://blog.csdn.net/qq_29639589/article/details/100853195 這篇文章是我轉載的文章,稍微改了下排版。 先描述問題,nvidia flex de

原创 bug 02 error LNK1169: 找到一個或多個多重定義的符號

參考鏈接如下: https://stackoverflow.com/questions/1305947/why-does-c-need-a-separate-header-file 葉子一哥:https://blog.csdn.n

原创 C++學習(1):頭文件和源文件詳解

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/04/17/2454568.html 轉載自:https://www.cnblogs.c

原创 bug00

本貼目的:本週開發時需要做一個剛體和柔體聯動的平移和旋轉操作,困擾了我很長時間,特意寫篇帖子記錄一下 參考文章:https://www.cnblogs.com/soroman/archive/2009/05/15/1457863.