原创 優雅的模塊化-遠程資源加載-Promise封裝

摘要 CocosCreator 有着 cc.loader.load 這個遠程加載能力,如何優雅的去完成這個任務呢?KUOKUO 通過一個小例子帶你感受一下 Promise 的魅力。 正文 使用版本 CocosCreator 版本

原创 KUOKUO置頂導航文章

我的個人網站 www.kuokuo666.com 視頻站 https://space.bilibili.com/128813294 我的開源代碼倉庫 https://github.com/KuoKuo666 CocosCreato

原创 還記得小時候玩的泡泡龍嗎?用CocosCreator實現它!

摘要 習慣了方格形狀的二維數組擺放模式後對《泡泡龍》這類參差不齊的擺法束手無策?別怕!免費教程、開源源碼全部到位! 正文 效果 數據結構 /** * 泡泡數據對象 */ export interface bubbleDat

原创 CocosCreator+Axios+Express入門案例

摘要 不得不說 JavaScript 能做的太多了,網上也有着越來越多優秀的框架,比如易用、簡潔的 http 庫 Axios,快速、極簡的 Web 開發框架 Express。今天 KUOKUO 就來教大家如何使用它們完成前後端通訊

原创 CocosCreator之KUOKUO帶你搞反射-獲取電池信息

摘要 在使用 CocosCreator 打包的原生應用中,我們可以通過引擎封裝好的反射機制調用 Java 的靜態方法,從而實現提示、相冊、支付跳轉等功能。本次內容爲利用 jsb 讀取返回的電池信息。 正文 先看效果 版本說明

原创 CocosCreator與Socket.IO 實現遊戲中聊天表情

使用CocosCreator與Socket.io開發 隨着聯網對戰類小遊戲的大火,在遊戲中的聊天溝通功能顯得尤爲重要。那麼如何實現聊天氣泡、聊天表情甚至是自定義圖片的發送呢? 技術上,我們可以使用socket.io,在CocosCreat

原创 優雅的模塊化-上手推薦-靜態單例

摘要 在 CocosCreator 中我們經常有着在 A 腳本中調用 B 和 C 腳本中方法的需求,而循環引用和大量的 require/import 讓新手頭疼,今天 KUOKUO 分享一個簡單的靜態單例管理方式,簡單易用。 正文

原创 CocosCreator之KUOKUO分享-俄羅斯方塊

摘要 俄羅斯方塊小遊戲,TypeScript 語言,適合學習,已開源! 正文 使用版本 CocosCreator 版本 2.2.2 遊戲演示 一個月前就想做了,結果先鴿了半個月,16 天前完成 demo,後來又加入了方塊數據

原创 CocosCreator之KUOKUO帶你封裝個搖桿

摘要 關於搖桿的實現網上有很多,但是耦合度比較高。今天 KUOKUO 將搖桿實現抽出來,單獨一個腳本並聲明瞭一個可拖入回調。 正文 版本說明 使用 CocosCreator 的 2.2.0 版本演示。 節點層級 新建個空節點作

原创 CocosCreator進階實戰第四部分:工廠模式

title: CocosCreator進階實戰第四部分:工廠模式 date: 2019-12-26 12:00:00 摘要 工廠模式是最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於創建型模式,我們在創建對象時不會暴露創建邏輯而是直

原创 CocosCreator之KUOKUO帶你做物理切割(第一部分)

摘要 有趣的物理小遊戲總能讓小夥伴們愛不釋手,而 CocosCreator 的內置物理引擎讓其開發變得更加簡單。今天 KUOKUO 就爲大家帶來物理切割,從零開始做出切割單個物體! 正文 使用版本 CocosCreator 版本

原创 用一次函數來實現瞄準線的反射

摘要 瞄準線分三種:無效果直射、遇牆反射、遇牆與球體反射。今天 KUOKUO 用一次函數與繪圖組件來實現第二種:遇牆反射。 正文 版本說明 使用 CocosCreator 的 2.2.1 版本演示。 一次函數 相信大家都知道一

原创 CocosCreator進階實戰第一部分:頭腦風暴

title: CocosCreator進階實戰第一部分:頭腦風暴 date: 2019-12-17 12:00:00 摘要 經過一段時間的學習,相信小夥伴們已經能夠寫出一些小遊戲了。不過不知你是否同我一樣,在學習之初不注意代碼結

原创 CocosCreator進階實戰第五部分:工具類與子彈射擊

title: CocosCreator進階實戰第五部分:工具類與子彈射擊 date: 2019-12-28 12:00:00 摘要 最終部分:工具類、子彈射擊與 Boss 隨機移動。 正文 版本說明 使用 CocosCreat

原创 CocosCreator之KUOKUO帶你搞反射-jsb讀取相冊圖片

摘要 在使用 CocosCreator 打包的原生應用中,我們可以通過引擎封裝好的反射機制調用 Java 的靜態方法,從而實現提示、相冊、支付跳轉等功能。本次內容爲利用 jsb 讀取相冊圖片。 正文 先看效果 版本說明 Co