原创 《機器學習實戰》開篇

1.前言    從今天開始,要開始練手《機器學習實戰》了。前面學了一點理論基礎,而且還做了兩個比賽,但是感覺很多東西還是無從下手,只是跑跑baseline的水平,沒有形成一個完整的體系,所以要踏踏實實的打好基礎。光說不練假把式,

原创 通俗理解指數分佈

原文鏈接:https://blog.csdn.net/ccnt_2012/article/details/89875865 1 泊松分佈 指數分佈和泊松分佈息息相關,所以先簡單回憶下之

原创 java 字節流與字符流的區別

原文鏈接:https://blog.csdn.net/cynhafa/article/details/6882061 字節流與和字符流的使用非常相似,兩者除了操作代碼上的不同之外,是否

原创 不用加減乘除做加法

1.本題知識點    進制轉化,發散思維能力 2. 題目描述    寫一個函數,求兩個整數之和,要求在函數體內不得使用+、-、*、/四則運算符號。                      3. 思路    總體思路:利用二進

原创 孩子們的遊戲(圓圈中最後剩下的數)

1.本題知識點    鏈表 數學,抽象建模能力 2. 題目描述    每年六一兒童節,牛客都會準備一些小禮物去看望孤兒院的小朋友,今年亦是如此。HF作爲牛客的資深元老,自然也準備了一些小遊戲。其中,有個遊戲是這樣的:首先,讓小朋友

原创 求1+2+3+…+n

1.本題知識點    進制轉化,發散思維能力 2. 題目描述    求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等關鍵字及條件判斷語句(A?B:C)。    3. 思路  

原创 撲克牌順子

1.本題知識點    抽象建模能力 2. 題目描述    LL今天心情特別好,因爲他去買了一副撲克牌,發現裏面居然有2個大王,2個小王(一副牌原本是54張_)…他隨機從中抽出了5張牌,想測測自己的手氣,看看能不能抽到順子,如果抽到

原创 和爲S的兩個數字

1.本題知識點    知識遷移能力 2. 題目描述    輸入一個遞增排序的數組和一個數字S,在數組中查找兩個數,使得他們的和正好是S,如果有多對數字的和等於S,輸出兩個數的乘積最小的。    輸出描述:    對應每個測試案例,

原创 和爲S的連續正數序列

1.本題知識點    知識遷移能力 2. 題目描述    小明很喜歡數學,有一天他在做數學作業時,要求計算出9~16的和,他馬上就寫出了正確答案是100。但是他並不滿足於此,他在想究竟有多少種連續的正數序列的和爲100(至少包括兩

原创 醜數

1.本題知識點    時間空間效率的平衡 2. 題目描述    把只包含質因子2、3和5的數稱作醜數(Ugly Number)。例如6、8都是醜數,但14不是,因爲它包含質因子7。 習慣上我們把1當做是第一個醜數。求按從小到大的順

原创 整數中1出現的次數(從1到n整數中1出現的次數)

1.本題知識點    時間效率 2. 題目描述    求出1~13的整數中1出現的次數,並算出100~1300的整數中1出現的次數?爲此他特別數了一下1~13中包含1的數字有1、10、11、12、13因此共出現6次,但是對於後面問

原创 Mybatis一對多關聯查詢,返回結果集list中嵌套list實例(collection實現)

1. 問題    最近在開發web(持久層框架用的是mybatis)時遇到一個小問題 : 需要查詢對象列表返回到頁面,每一個對象中有一個屬性是list,我需要獲取這個list中的值顯示在頁面上。 2. 解決方案    使用coll

原创 thrift介紹

原文地址:http s://blog.csdn.net/houjixin/article/details/42778335 相關示例代碼見:http://download.csdn.net/detail/hjx_1000/83

原创 最小的K個數

1.本題知識點    時間效率 2. 題目描述    輸入n個整數,找出其中最小的K個數。例如輸入4,5,1,6,2,7,3,8這8個數字,則最小的4個數字是1,2,3,4,。 3. 思路    在海量數據中,使用大頂堆保存k個

原创 順時針打印矩陣

1.本題知識點    矩陣 2. 題目描述    輸入一個矩陣,按照從外向裏以順時針的順序依次打印出每一個數字,例如,如果輸入如下4 X 4矩陣: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 。