原创 簡單渲染流水管線C++代碼實現(三)---矩陣

這一篇接着來一步步實現。 本篇主要是介紹矩陣,並推導渲染流水管線中使用的縮放、旋轉、平移矩陣,然後利用C++實現它,並且做一個簡單的小遊戲(使用平移、旋轉、縮放) 1.首先介紹矩陣並實現它 理論: C++代碼實現:matrix3

原创 簡單渲染流水管線C++代碼實現(二)---向量

這一篇接着來一步步實現。 本篇主要是介紹向量,然後利用C++實現它(先實現二維向量,往後會進一步實現三維向量),並通過今天實現的東西,做一個小遊戲(鼠標點選位置,人物朝目標位置移動) 1.首先是實現二維向量:vector2.h 理

原创 簡單渲染流水管線C++代碼實現(一)---雙緩衝技術

最近非常喜歡遊戲開發中的渲染流水管線,因此,特地網上看了很多資料,閒暇時間想利用C++的桌面開發將其慢慢實現它,廢話不多說,下面就來個開胃的,直接貼代碼,圖片資料放在了文末 ps:本篇主要是創建一個窗口,然後利用雙緩衝技術實現一個

原创 MySQL安裝、出現的問題解決

直奔主題吧 MySQL安裝(按照我這個步驟來一般不會出任何問題的)   1.在MySQL官網上下載8.0版本(舉例,其他版本步驟一樣)的MySQL 2.下載完成 (1)解壓到合適的文件下,並在mysql根目錄下新建my.ini文件,修改

原创 類似Unity圖集分離的C++實現

代碼如下: 第一次寫博客,歡迎指教 #include #include <windows.h> #include void main() { char Name[64]; FILE * pf; do{ std::cout<<“請輸