原创 C#執行sql語句

//SQL查詢語句 public DataTable query(string sql) { DataTable dt=new DataTable(); string connString = "server=IP;

原创 Unity中的貝塞爾曲線思路及實現(轉)

轉https://blog.csdn.net/GhostOrange/article/details/53613372   說到貝塞爾曲線,大家肯定不會陌生,很多插件都有它的身影,但是想要一窺它的細節總覺得有點困難,因爲一到網上查詢都是什

原创 c#中decimal ,double,float的一些區別

單精度就是指4個字節的浮點數,即float 雙精度就是指8個字節的浮點數,即double decimal是高精度 float num1=3.0f; float num2=2.9f; float result=num1-num2; boo

原创 C#拆裝箱

知道一點記一點 裝箱:值類型轉化爲object int num=3; string str=" "+num;//產生了裝箱操作 string str=" "+num.ToString();//未產生裝箱操作 拆箱:object轉化爲值類型

原创 接口實例化

class Program { static void Main(string[] args) { //C#中COM接口是可以實例化的,但其實這種寫法是使接口“映射”到某一個類上,實際上創建的是這個類的實

原创 unity筆記Json與對象之間的轉化

首先導入LitJson類庫,編寫腳本的時候需要引入using LitJson類庫,然後進行操作; 1. 把對象轉化成 JSON格式字符串: JsonMapper.ToJson 2. 把JSON格式字符串轉化成對象: JsonMapper.

原创 C#判斷獲取的是文件夾還是文件的實例

今天小編就爲大家分享一篇C#判斷獲取的是文件夾還是文件的實例,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧 如下所示: if(File.Exists(path)){ // 是文件 }el

原创 unity 自動尋路顯示剩餘路徑

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; [RequireComponent

原创 MySQL 電腦重啓後連接不上 輸入密碼後直接關閉對話框

以下的方法,是網上搜索到的方法 方法一:若出現輸入密碼閃屏情況,首先要檢查mysql的服務是否啓動,,查看的方法是:右鍵“我的電腦”->“管理”->“服務和應用程序”->“服務”  查看mysql 的服務的狀態,若沒有啓動,則右鍵啓動服務

原创 Unity 場景切換變暗

Window>>lighting>>Settings>>Scene面板>>右下角Generate Lighting按鈕前,取消勾選auto,這時候是沒有烘焙燈光的情形,重新加載場景後不再會變暗。 如果需要烘培燈光,則點擊Generate

原创 WinForm窗體及其控件的自適應

1.在需要自適應的Form中實例化全局變量   AutoSizeFormClass.cs源碼在下方      AutoSizeFormClass asc = new AutoSizeFormClass(); 2.Form_Load事件中

原创 CheckedListBox控件單擊勾選

把屬性CheckOnClick設爲true

原创 C# 委託簡單介紹

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.IO; using System.Text; using System.Th

原创 C# string字符串插值(使用前綴$)

C#  引入了字符串前綴$的字符串插值。 string s = "hello"; string y = $"{s} world"; 等同於使用Format方法: string y = string.Format("{0} world",s

原创 System.InvalidOperationException:“線程間操作無效: 從不是創建控件“label1”的線程訪問它。”

  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)         {             //加載時 取消跨線程檢查             Control.CheckForI