原创 關於喫雞類遊戲

這個遊戲的核心玩法就是在一個封閉的不斷縮減的區域內,玩家直接相互戰鬥直到決出最後的勝利隊伍。遊戲以射擊爲核心要素,收集資源,然後戰鬥。不同的武器都需要熟練度,從而獲得更好的遊戲體驗。武器根據射程分類,通常需要兩把武器互相配合。這個遊戲的單人

原创 2019無限火力英雄強度

因爲不是全英雄號,只能講現在有的英雄。英雄強度主要從傷害機制,發育速度,陣容考慮和娛樂性三方面來說。個人認爲最強英雄種類是攻速ap和刺客。最大衆的符文搭配是黑暗收割和超然+風暴聚集。最重要的資源是小龍。經過幾天的實戰,個人感覺最強的是皎月,

原创 黑犬和白貓——寄宿學校的朱麗葉

時隔多日再次寫動畫雜評,這次說一說由LIDENFILMS負責製作的漫改動畫,寄宿學校的朱麗葉。故事的核心是世敵的兩國居然在同一個學校上學,然後兩個統領還想愛了,然後就要祕密約定了,然後就是戀愛輕喜劇了。如果說故事的開局只是喜劇開局的話,故事

原创 關於吃雞類遊戲

這個遊戲的核心玩法就是在一個封閉的不斷縮減的區域內,玩家直接相互戰鬥直到決出最後的勝利隊伍。遊戲以射擊爲核心要素,收集資源,然後戰鬥。不同的武器都需要熟練度,從而獲得更好的遊戲體驗。武器根據射程分類,通常需要兩把武器互相配合。這個遊戲的單人

原创

中國茶大致可以分成紅綠青白黃五種,我不長的飲茶史中也是紅綠兩種最多。第一次自己買茶,在什麼都不懂的時候就選擇和買化妝品的路子一樣,先買小樣,就買了小份的正山小種,這和以往喝的劣質滇紅有着截然不同的全新體驗,茶湯展現出的琥珀色喝茶的香氣帶來的

原创 外掛

對於外掛,不同人有不同的態度,我對所謂外掛的理解包括輔助軟件,宏,修改器等等。不同遊戲玩家對於外掛的需求和態度也大不相同。PVP玩家對於外掛基本是痛恨或者使用者,也催生了一個畸形的外掛產業,而隨着時代發展,宏慢慢被更多人認可,根據遊戲的運行

原创 可樂!可樂!

可樂是一種神奇的飲料,我們有了可口可樂,然後有了買原漿的百世可樂和一大批神奇國產可樂,然後可樂味也成了一種不可言說的微妙味道。但是飲料廠並沒有就此止步,開始推出各種神奇口味的可樂,上一個記憶深刻的就是可口可樂的櫻桃味……神奇而令人無感的櫻桃

原创 不想寫在ACGN板塊

關於《白蛇緣起》的一點吐槽,我看了太多讚頌這部作品的自媒體,個人,評論,說實話平心而論這真的是一部優秀的作品?!真的對得起你們的讚美?作爲一部院線作品,我認真的掏出它和其它作品比一比。各種平臺8分以上的評分層出不窮,這就是你們想要的動畫的話

原创 茶壺

茶通常會伴隨着壺的出現,壺中有乾坤,壺上有文章。壺的形狀因人喜好而異,壺的形狀,外飾,握手等都是很主觀的感受。但常見的多爲花鳥魚龍。壺的材質則更爲重要,據說會影響口感,但是我並未接手過高級的茶壺,未免難以說的詳盡,但是一個壺材質的疏水性倒是

原创 杯2

接着說青瓷,瓷器與陶器的區別就在於燒製的時候塗的一層釉,而青瓷之所以會顯出青色就是因爲釉質中含有氧化鐵,這種化合物平時都是紅棕色,稀釋到一定程度還是進行了奇奇怪怪的結合後變成了這種晶瑩的青色。青瓷的燒製分南北,我更偏好南方的晶瑩純淨的釉色,

原创

人各有好,琴棋書畫,飛鳥走獸,可惜我還不到玩這個的心志,現在只能講講杯子。杯子是日常生活離不開的物件,用來稱液體的用具。杯子的命名就很有趣,可以靠裝的液體分類,也可以靠形狀分類,還可以靠材質分類。雖然說起來很有趣但是我現在只有一個青瓷敞口茶

原创 設定4——元素系魔法

六芒星法陣,通常由6個法術模型構成基礎魔法::元素親和(通常的元素基礎類型,隨着魔法體系的不同可能爲不同的基礎魔法)——元素之手(最基本的法術能力,隨着法陣的完善,升級成爲加持技能)——元素盾(基本防護技能,強度與施法者及基礎技能強度相符合

原创 站三玖就完事了~——五等分的花嫁

時隔多年我又開始寫連載動畫了,由手冢Production負責動畫化的,這個公司同時還製作了多羅羅,敬請期待吧。今天這個文,不是討論也不是雜談,就是單純的亂xx安利,安利三玖就完事了。我跟你們講,外貌都一樣的情況下,性格和打扮會極大的體現個人

原创 設定2——等級

初級階段法陣運轉需要依靠魔法裝備運作,魔法裝備對於魔法陣起到增幅作用,具體如減少運轉損耗,加速運轉,增幅最大輸出強度,精細運轉精度等晉級階段法陣可以依靠魔法師單獨存在,分爲常駐型法陣和激發型法陣等法陣形態魔法陣的存在爲多重形態,可能爲徽章(

原创 設定3——輔助魔法

輔助魔法通常爲了增強基礎魔法存在,例如基礎強化系:鎖定,加速,距離衰減無效化,連射,離體操控,隱蔽化特殊強化系:魔力彗星(法術釋放時,附加一道額外的魔力彗星),魔力使(法術會對所掌握的魔力使進行擬態來增強效果)