原创 基於Processing的躲避球遊戲

這系列文章主要是記錄博主在交互媒體課程中的收穫和體會 這篇文章記載的是博主交互媒體課程作業的過程與體會,如有不妥之處還望看官們批評指正。 背景介紹 首先推薦一下《代碼本色》這本書,非常詳盡的Processing教程,雖然說是需要一定編

原创 關於藝工交叉的體悟

這系列文章主要是記錄博主在交互媒體課程中的收穫和體會 新的學期開始了,這學期的交互媒體設計課程作爲上學期的交互媒體課程的延續,首先老師要求我們在觀看央視紀錄頻道翻譯的、BBC拍攝的達芬奇的人生密碼後寫下觀後感加上從之前的作業中選出幾個

原创 手繪VS碼繪-1

這系列文章主要是記錄博主在互動媒體課程中的收穫和體會 這篇我們先來看看,用代碼和手繪在創作靜態繪畫作品時的異同。 這裏我們要嘗試用繪圖函數畫一幅靜態作品,然後用手繪方式來畫相近的內容,儘量將繪圖的圖形基元限定於自己程序中用到的類型。最

原创 基於Unity簡單繪圖系統

這系列文章主要是記錄博主在互動媒體課程中的收穫和體會 這篇文章記載的是博主再互動媒體課程中最後一個大作業的過程與體會,如有不妥之處還望看官們批評指正。 這一次我們要完成的是一個簡單的繪畫app,要求體現出碼繪的特點以及和傳統繪畫的差別

原创 手繪VS碼繪-2

這系列文章主要是記錄博主在互動媒體課程中的收穫和體會 上次我們比較了手繪和碼繪在繪製靜態圖畫中的異同。今天我們要嘗試的是繪製出動態的作品。 使用的工具與上次相同,爲VSCode編輯器和 p5.js庫,不再贅述。 這次我想在上次的靜態蜘