原创 CocosCreator開發中爲什麼get/set如此重要?

摘要 我們都知道 CocosCreator 支持 get/set 方法,但是實際開發中很多小夥伴們並不常用。那麼 get/set 到底能起到什麼樣的作用呢?我們從幾個小故事說起! 正文 案例 案例一 一個項目中,你負責分數管理功

原创 CocosCreator之定製新建腳本模版

摘要 在新建腳本時,無論是 JavaScript 還是 TypeScript 腳本,總會出現一些無用的註釋需要我們自己手動刪除。 如何自定義新建腳本呢? 正文 打開一個 CocosCreator 項目,我們會在編輯器的右上角發現“

原创 CocosCreator之TypeScript快速入門

摘要 我們都知道 CocosCreator 支持 TypeScript 開發,而且 TypeScript 是開發中大型項目的有力工具。作爲 JavaScript 開發者,我們該如何快速入門 TypeScript 呢? 正文 Ty

原创 一分鐘定製CocosCreator加載頁面

摘要 我們都知道 CocosCreator 打包 Web 端後會有一個黑黑的加載界面,而很多開發的小夥伴們是不太懂前端的。那麼如何通過一篇文章快速學會定製頁面呢? 正文 總覽 在打包 Web 項目時,我們基本上都會選擇手機端,我

原创 搬家通知!!!

KUOKUO的個人博客網站正式開啓啦。 O(∩_∩)O~~ 而且帶有內容搜索功能哦! 傳送門: www.kuokuo666.com   csdn上的博客保留,但是新文章將在個人網站發佈。  

原创 CocosCreator之KUOKUO帶你做雙攝像機-單獨渲染UI

引擎版本 CocosCreator v2.1.2 引言 相信小夥伴們在做攝像機跟隨主角的遊戲時會遇到 UI 節點不動的問題,眼睜睜的看着按鈕遠去。如何解決呢?建立兩個攝像機分開渲染即可。 問題演示 首先,我們看下錯誤示範: 一個攝

原创 CocosCreator之KUOKUO帶你用代碼給按鈕添加事件

演示引擎 CocosCreator v2.0.10 引言 在開發中,我們如果想爲按鈕添加一個事件通常是這樣做:先將 clickEvents 加一,然後拖入腳本所在節點,選擇腳本,選擇方法。 click 方法 這樣我們點擊按鈕,

原创 舉例說明JavaScript中的基本類型與引用類型賦值的不同

演示工具 CocosCreator 瀏覽器控制檯 引言 相信很多小夥伴在開發中都遇到引用賦值的問題。比如下圖: 我其實是想複製一個數組。但是改變第二個數組,第一個數組也變了。 let array1 = [0]; let array

原创 CocosCreator之KUOKUO帶你一秒變灰(官方自帶Shader)

引擎 CocosCreator v2.1.2 說明 在 CocosCreator 的新版本中爲我們加入了材質系統,並且在新建的項目中有內置資源給我們使用。 讓我們看看置灰的材質在哪! 步驟 首先,拖入一張圖片。 然後弄兩個按鈕

原创 計算機操作系統知識筆記第四部分

操作系統(Operating System) OS結構設計 ①傳統操作系統結構 無結構OS(第一代):面向功能,結構雜亂,維護困難。 模塊化結構OS(第二代):各模塊通過接口相互交互。模塊-接口法。缺點:無序,模塊沒有劃分界限

原创 算法:快速排序法(C語言與JavaScript語言)

算法之快速排序 代碼實現一維數組的快速排序 C語言 #include <stdio.h> #include <time.h> // 排序前數組 int array[20] = { 20, 7, 1, 12, 6, 9, 26,

原创 計算機操作系統知識筆記第三部分

操作系統(Operating System) 進程、線程與處理機調度 ①進程同步與線程 由於多個進程可以併發執行,所以進程間必然存在資源共享和相互合作的問題。如不主動去調整進程,會出現執行的不可再現。 一組進程爲了協調其推進速

原创 計算機操作系統知識筆記第二部分

操作系統(Operating System) 進程的描述與控制 ①進程的概念、進程的特徵 進程控制塊:(Process Control Block 簡稱 PCB)系統利用 PCB 來描述進程的基本情況和活動情況。 進程:由程序

原创 CocosCreator之KUOKUO帶你利用Mask做些有趣的loading圖

引擎 CocosCreator v2.x 遮罩 Mask 用於規定子節點可渲染的範圍,帶有 Mask 組件的節點會使用該節點的約束框(也就是 屬性檢查器 中 Node 組件的 Size 規定的範圍)創建一個渲染遮罩,該節點的所有子

原创 計算機操作系統知識筆記第一部分

操作系統(Operating System) 操作系統引論 ①設計操作系統的目標及操作系統的作用 在計算機系統上配置操作系統,其主要目標是:方便性、有效性、可擴充性和開放性。 OS的作用有:作爲用戶與計算機硬件系統之間的接口、