原创 ADO.NET的學習

  最近在看一本C#基礎知識的書,發現又學習了不少東西,以前我們在敲代碼的時候,比較基礎、而不太明白的知識就一帶而過,又學習新的知識的時候就懵逼了,這就往往印證了一句話:出來混還是要還的,你所偷懶的東西,以後還是要加倍要學回來的。   今

原创 關於大數據

  最近在學習軟考的時候,發現了“大數據”,以前只是聽說過大數據,這次在學習軟考的時候我那顆好奇的心把我帶入到了大數據...   其實,大數據跟我們的生活息息相關,跟我們的衣食住行,醫療,教育,體育等等...都離不開大數據。 大數據(Bi

原创 機房重構 — 七層登錄

  在前面介紹了三層,UI層; BLL層; DAL層   這次總結下“七層”。 在還沒有學習七層的時候,那時候只是認爲“七層”只是比三層多了四層而已,其實不然,七層它也是機房重構的登錄部分。 一. 爲什麼要有七層(七層的作用)?   其實

原创 佔位

先佔後發

原创 設計模式 — 適配器模式 (Adapter)

1.什麼是適配器模式:       適配器模式(也稱包裝樣式或包裝)將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口;                                                              

原创 三層總結

今天先佔個位  明天一早發

原创 數據結構導論 — (自考)

     自考學習時期又來了,首先學習的第一本自考科目是“數據結構導論”,剛拿到這本書的時候一頭霧水,還不明白這本書講解的是什麼,通過三遍讀書法(第一遍)的學習,對“數據結構導論”有了一定的認識,並且總結了下來。   一.什麼是數據結構導

原创 設計模式 — 策略模式

1.什麼是策略模式   就是定義一組算法,把每個算法給封裝起來,它們之間可以相互調用,並且它們之間可以相互交換; 此模式讓算法發生變化,不會影響使用算法的客戶。   * 策略模式的核心就是對算法的包裝,最終目的是把使用算法的責任(環境)和

原创 設計模式(爲什麼要用設計模式)

  在剛開始學設計模式的時候,“設計模式”,對於我來說是一種抽象的詞彙,學之前一直不明白所說的“設計模式是什麼”,接觸了之後才逐漸瞭解。   1.什麼是設計模式:       我認爲設計模式它是一種代碼編程長期發展的經驗和套路,並且中所周

原创 佔位

  今天的夜色有點朦朧,明天總結

原创 改天再進來吧

  似乎沒怎麼在CSDN上寫一篇純文字的博客,來展示我的才華,今天寫博客沒感覺,貌似缺少一種儀式感,那麼改天接着寫。

原创 String 字符串擴展應用

  1.字符之間比較 (1) 把字符串轉換成小寫(再進行比較): 變量 = 變量.ToLower(); (2) 把字符串轉換成大寫(再進行比較): 變量 = 變量.ToUpper();   2.一切類型都可以調用.ToString()方法

原创 C# 訪問修飾符

  今天來總結下修飾符,首先,我們應該知道修飾符是什麼。 * 什麼是修飾符:   修飾符是一種限定類型以及類型成員而聲明的一種符號,比如我們開車在道路上行駛的時候看見只有直行的箭頭的時候,我們只能執行,而且不能轉彎,也不能掉頭; 還有一個

原创 C# 集合與數組

1.什麼是集合(ArryList):   能夠隨便放各種類型的數據,存儲一組數據對象,並在數組的基礎上進行封裝元素的操作方法;表示可以通過遍歷每個元素的方法來訪問一組數據或對象。(可以看成,長度可變,具有很多方法的數組)。   2.集合與