原创 py 報錯

(一) 報錯:執行./print.py ,報: .../print.py: Permission denied 原因:該腳本沒有執行權限 解決:chmod +x print.py #!/usr/bin/env python

原创 Unity 打印信息

//******************************************************************** // 文件名: Debug.cs // 描述: 打印信息 // 作者: 李偉 // 創

原创 Facebook SDK for iOS 2.4 iOS 6 上運行崩潰

Facebook SDK2.4版本使用FBSDKLoginButton 在ios6上會崩潰 解決方法:不使用該sdk自帶按鈕,用自定義按鈕實現。並且將工程BuildPhases-Link Binary with Librarie

原创 Unity 強制 引導遮罩

Unity UI強制引導框 效果: 主要代碼: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity

原创 py plistlib

plistlib提供一系列對.plist文件操作的函數 讀取.plist #!/usr/bin/env python #coding=utf-8 #reading_plist_files.py import plistlib

原创 unity 事件函數執行順序

官方文檔: Execution Order of Event Functions

原创 oc 字面量語法

使用字面量語法可以縮減代碼長度, 使其更爲易讀 //少用這種方式 NSNumber *someNumber0 = [NSNumber numberWithInt:1]; //多用字面數值 NSSt

原创 py : 拷貝目錄

將一個文件夾中到所有目錄或者文件都拷貝到另外一個文件夾中 #coding=utf-8 #utility.py import os __author__= 'LEE' def CopyFolder(sourceDir, ta

原创 Unity 將表Excel錶轉成csv表

using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using Excel; using SKJZ.Core; u

原创 Unity遊戲開發的數學與物理 4 ( 在物體運動中加入重力 )

在物體運動中加入重力 實現注意: 使用級數疊加算法 y += vy 對位置上的加速度 vy += GR 速度上的加速度 GR爲重力加速度,在計算機中使用的加速度單位是特殊的dot/F^2 (像素/平方幀),而不是9.8 m/

原创 oc 類型常量

少用#define預處理指令 //不要用預處理指令定義常量。這樣定義出來的常量不含類性信息,編譯器只是會在編譯 //前據此執行查找與替換操作。即使有人重新定義了常量值,編譯器也不會產生警告信息, //這將導致應用程序中的常量值不一

原创 Unity Mesh

using UnityEngine; using System.Collections; public class MeshTest : MonoBehaviour { public Texture2D texture2d;

原创 Unity5 AssetBundle管理

//******************************************************************** // 文件名: ABMgr.cs // 描述: AssetBundle管理 // 作者:

原创 lua (一) : mac終端下使用 brew安裝lua

*mac下的安裝 brew工具套裝網址:brew.sh 1.安裝brew:終端下執行一下命令 ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/i

原创 使用行列式公式求多邊形面積

namespace SKJZ { namespace lib { public struct Point { public float x, y;} public class Po