原创 GLSL ES 語言—參數限定詞

在 GLSL ES 中,可以用in、out、inout等限定詞控制參數的行爲,可以將函數參數定義成:類別規則描述in向函數中傳入值可使用,可修改,但內部的修改不會影響傳入的值const in向函數中傳入值可使用,不可修改out在函數中被

原创 網絡編程:WebSocket協議淺析

歡迎關注colinsusie的微信公衆號,colinsusie就是之前的colin大神哦!繼續向colinsusie學習網絡協議!前言當前好多手遊都要求支持全平臺,即要支持IOS和Android,也要支持原生App和H5,這讓遊戲的研發

原创 Creator星球資源索引

最近有不少新夥伴關注了公衆號,在此Shawn將公衆號的自動回覆資源做了一個整理。大家要找源碼的,可以通過在公衆號回臺回覆鍵詞獲取,如果遺漏還請大家幫助扶正,感謝你的支持!介紹回覆關鍵詞備註Javen的開源小遊戲Javen微信小遊戲 +

原创 驅動你做一件事的動力來源是什麼?

點擊上方“沉默王二”,選擇“置頂公衆號”第一時間獲取有趣有益的文字!01、驅動力有哪幾種你有沒有想過,驅動你做一件事的動力來源是什麼?1)原始驅動力,自然而然地驅動你吃飯睡覺打豆豆。2)外在驅動力,獎賞你的時候開心,懲罰你的時候擔心,“

原创 你真的會玩星星消除嗎?

Shawn 最近幾天一直在更新我的微信小遊戲「消消大冒險」,直到最近一兩天我纔有點領悟這個遊戲玩法的核心精髓,令我非常的興奮。因爲這種思想不僅可以用於我們去玩這個遊戲,更重要的是可以用於實踐我們的人生,下面聽我細細爲你道來。我估計大多數

原创 你是部門經理,老闆對你說公司要裁員,你該怎麼辦?

(圖片來自互聯網)摘要:升任部門經理1年多了正意氣風發,老闆就給我來了個難題:公司要裁員,每個部門都需要分擔名額!——我該咋辦?溫馨提示:本文分音頻版和文字版兩個部分,兩部分內容一樣。建議你首先收聽音頻版,感受大大大火球老師的語言魅力。

原创 精挑細選的原創公衆號,你值得擁有

今天給大家分享9個開發類原創公衆號,歡迎大家關注,相互交流,一起提升!程序員私房菜:號主同濟大學碩士畢業,CSDN博客專家,GitChat達人課作者。先後在eBay、愛奇藝、華爲等大廠踩過坑,公衆號有Java、併發基礎、數據結構和算法、

原创 網絡編程 | HTTP協議概要

原文鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78033006 在2017年10月深圳 Cocos 沙龍上,有幸結識了社區中大名頂頂的Colin,Shawn在論壇上第一次

原创 實戰案例分享 | “新手引導”與遊戲“錄像回放”

1. 新手教學下面是遊戲中使用到的新手教學引導配置,它是我用引導框架的錄像功能生成的,在中間增加了文字提示:module.exports = { debug: false, //不開啓調試 autorun:

原创 漫畫 |《程序員十二時辰》,居然是這樣的!內容過於真實 ...

作者:純潔的微笑漫畫:法小四據說程序員的一天是這樣渡過....7:00 開始新的一天起牀緩衝中,已經進行 ……6%回想昨晚不該又 High 到 2 點7:10 鬧鐘響到第 6 次的時候,終於鼓起勇氣起牀。其實我也不想那麼晚睡,但,只有凌

原创 Cocos Service 是個什麼東東呢?看官方現身說法!

01Cocos Service 是什麼?各位開發者會發現, Cocos Creator 從  v2.0.7 開始,多了一個叫做“服務”的功能面板,面板中提供了諸如統計分析、遊戲雲服務端、遊戲內置音視頻功能等組件,能夠一鍵開啓,即點即用 

原创 CreatorPrimer | 2.x的渲染初探

Shawn之前只是從感性的一面瞭解Cocos Creator 2.0在性能更好,增加部分3D效果的支持,同時API有一些變化。隨着對Cocos Creator 2.x的實踐,以及引擎組大神們的指導,對Cocos Creator 1

原创 CreatorPrimer | 飛機大戰(三)

《飛機大戰(一)》介紹攝像機實現地圖的滾動和子彈組件的設計;在此基礎上《飛機大戰(二)》增加了子彈的角度直線發射以及動態角度更新能力,用於實現如:散彈、螺旋掃射等華麗的子彈表現。 本次教程分享的是 Cocos Creator 引擎

原创 CreatorPrimer | 飛機大戰(二)

之前的飛機大戰一我們實現了地圖場景的滾動和簡單的直上直下的子彈的發射,在之前的基礎上,對線性發射器做了簡單的修改,實現瞭如下效果: 下面我來就介紹一下,實現上面效果是如何實現的,先看視頻: 1、子彈角度計算 這裏爲子彈發射器

原创 CreatorPrimer | 編寫一個版本號組件

在集合類遊戲中,不論是大廳還是子游戲都會涉及到版本的更新,在開發調試階段,檢查更新是否生效的一個直觀的方法就是觀察版本號的變化,因此版本號的顯示是遊戲中不可缺少的細節,特別是集合類遊戲。 1. 熟悉manifest 這裏我們使用