原创 Unity解析XML 《二》

unity 在編輯器模式下可以使用序列化和反序列化的方式解析XML 但是如果到了IOS平臺,使用反序列化的可能會導致錯誤, 建議使用解析XML的方式 xml文件如下: <?xml version="1.0" encoding="U

原创 Unity Android版本改爲IOS版本記錄

1. Xcode 配置 (1) 簽名 (2)link -Objc -all_load (3) info 添加 weixin WeChat (4) Gerneral 添加支付寶和微信支付依賴

原创 Unity MVC 案例學習筆記 《五》動畫播放

動畫播放 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class Pla

原创 Unity 資源管理框架 《一》資源加載和卸載

卸載獨立的資源: Resources.UnloadAsset(audioClip); IEnumerator Start() { var audioClip = Resources.Load<AudioClip>("

原创 QFramework學習筆記《七》消息機制

public class MsgDispatcher { private static Dictionary<string, Action<object>> MsgsDic = new Diction

原创 Excel 生成xml配置文件模板

Excel 生成xml配置文件模板代碼 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <root> <item ID=""> <coin></coin> <exp></exp> </it

原创 Unity 資源加載框架 《二》引用計數 1

引用計數可以用於Unity中資源的加載和釋放, 避免重複加載和錯誤釋放, public interface IRefCounter { int RefCount { get; } vo

原创 Unity 資源管理框架 《》AssetBundle

1·. AssetBundle 的使用流程: (1)標記 (2) Build (3) 加載 AB包 ex. LoadFromFile (4)加載資源

原创 QFramework學習筆記 《十二》關卡管理

public class LevelManager { private static List<string> mLevelNames; public static int Index

原创 Unity框架學習 《十》——AudioManager

AudioManager using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace QFramework {

原创 unity 資源加載框架 《五》 引用計數的使用4

引用計數的使用4 public class ResourcesRes : Res { private string mAssetPath; public ResourcesRes(str

原创 QFramework學習筆記《二》屏幕和分辨率

屏幕和寬高比 public partial class ResolutionCheck { /// <summary> /// 是否是橫屏 /// </

原创 unity 資源加載框架 《六》 引用計數的使用5

引用計數的使用5 public class AssetBundleRes : Res { public AssetBundle AssetBundle { get { return Asset as AssetBu

原创 unity 資源加載框架 《二》引用計數

引用計數 namespace QFramework { public interface IRefCounter { int RefCount { get; } void Ret