原创 安全學習之XSS——XSS挑戰之旅

今天算是假期學習的第一天吧,回顧了一下暑假的學習內容,覺得有必要在xss和sql注入這裏重點加強一下,相應的也包括JS,php,sql語言的跟進學習。 學習過程大致是,看書,看視頻,練習,總結。 寒假還有好多事要做,每天的學習儘量

原创 OpenGL學習(一) 環境配置 glew + glfw / glut

VS配置glew+glfw 1.下載資源 放在一個指定位置。比如下面: 2.新建空項目和源代碼 3.引入資源 右鍵項目名——屬性 注意:配置 和 平臺 要選成 所有。 需要配置三個地方: 1)C/C++ 常規 附加

原创 OpenGL學習——glut/ 球體繪製原理,brensenham算法/ 代碼&註釋/ From芃

球體繪製底層代碼實現 這個看懂有點難度額,我自己都沒仔細研究呢哈哈。 反正學了沒壞處奧。 #include <gl/glut.h> #include<math.h> #define PI 3.1415926535897932

原创 OpenGl學習——glut/ 繪製矩形,橡皮筋技術,反走樣處理/ 代碼&詳細註釋/ From芃

這裏有三個書上的代碼,芃都給標了註釋了,方便大家理解。 繪製矩形 最基礎的代碼,需學會glut的基本操作。 #include <gl/glut.h> void Initial(void)

原创 OpenGL學習——glut/ 場景漫遊,對gluLookAt()函數的深入理解

這個程序屬於上一篇文章的擴展吧,星球旋轉的那個程序主要是去了解它是怎麼旋轉的,很多函數是第一次見,學完之後可能有點懵。而且因爲建模的問題,畫圓的位置,視角位置,相機位置,設計的都不是太直觀,不太好觀察,並不便於理解函數的各個參數對

原创 OpenGL學習——glut/ glMatrixMode()、旋轉、平移

因爲可能要做太陽系,所以通過此程序先了解一下,順便學習以下知識。沒有列出來的,代碼裏如果有註釋的話,也要看一下。 學習要點 理解glMatrixMode()設置的幾種變換。 瞭解gluPerspective()和gluLookAt

原创 OpenGL學習——紋理貼圖一

本篇文章爲紋理貼圖的第一次學習,沒太多時間去深入的學,把每個函數都搞得明明白白,所以這裏自己的理解寫的比較少。別人總結的還蠻好的,所以我主要是總結了幾篇其他文章的內容,如果不去深究每個函數,我覺得足以讓你明白紋理貼圖的一個大致操作

原创 OpenGl學習——資料彙總(持續更新)

太陽系 沒有代碼 https://blog.csdn.net/Mr0cheng/article/details/84846474 https://blog.csdn.net/u014080185/article/details/