原创 UML基礎與應用之類圖和包圖

一、類圖 (一)類 1.定義:對真實事物的抽象描述 2.包含:類名;屬性;方法 3.類表示:+表示公有;-代表私有;#代表保護 (二)類的關係 1.關聯(關聯類:將兩個對象連接看成一個類,叫做關聯類;) 1.1 普通關聯(Wor

原创 軟工視頻、文檔之程序編碼

程序設計語言 一、分類: 1.按計算機更新過程分類 1)彙編(機器)語言 2)高級語言 2.按軟件工程分類: 3.從語言內在特質看高級語言分類: 1)系統實現高級語言 2)靜態高級語言 3)塊結構高級語言 4)動態高級語言 二

原创 C#字符串的詳細介紹

1.字符串:String可以看成爲char的只讀數組。字符串不可進行某個字符賦值,char可以。 2.字符串轉換數組:用for循環轉換,或者用char[] a = n.ToCharArray(1, 2); 3.字符串大小寫轉換:

原创 第一次機房收費系統問題和感受

在找師傅之前,先找小夥伴們挑了兩邊錯,出了很多的問題之後又找了師傅還是出了問題,下面是我出的問題得總結。 在驗項目之前 1.上下機邏輯問題 之前我一直將系統的初衷理解錯了,所以我在設計的時候時在上機了一個號之後就不可以上機了(cm

原创 過去和未來的一年

時間飛逝,一年時間匆匆而過。這一年的時間感覺過的太快了,這邊自考、軟考、計算機項目,學校那邊課程學習,考試、課程設計、畢業設計前期,感覺這一年過的太快了,但感覺在這一年裏學到的東西似乎和這一年的時間不成比例。感覺這一年碌碌無爲的就

原创 軟工視頻、文檔之軟件質量

軟件質量的兩種 一、定義 二、軟件質量特性 其反映了軟件特性;其等價於定義一個軟件的質量;用軟件質量模型描述 三、ISO軟件質量評價模型 1.Boehm質量模型 2.部分特性相互影響 四、軟件質量的度量和評價 1.兩種類型

原创 抓住細節,提升自己

上週的衛生會議讓我感慨頗深,在經過了幾天的思考之後,總結下了這篇博客。 本次的會議上一直在說一句話:一屋不掃·,何以掃天下。這句話讓我領會了很多的東西,同時也想到了很多的東西。模糊的記得之前的班主任曾經在我的作業本上寫下過一句話:

原创 UML中圖的分類

UML有用例圖、類圖、包圖、對象圖、活動圖、狀態圖、交互圖、部署圖、構件圖、九種圖,這九種圖分爲了兩類,第一類是結構圖;第二類是行爲圖。 結構圖包括: 類圖;部署圖;包圖;構件圖;對象圖 行爲圖包括: 用例圖;協作圖;狀態圖;活動

原创 UML基礎與應用之實現圖

一、實現圖 1.定義 用來描述實現方面的信息 2.它從系統層次描述 硬件的組成佈局;軟件系統劃分和功能實現 3.包括 構件圖:用於顯示一組構件之間的組織與依賴關係 部署圖:用於描述系統硬件的物理拓撲結構以及在此結構上執行的軟件 二

原创 軟工視頻、文檔總結

終於這個項目完成了,這個項目實際用的時間相比較自己定的時間而言縮短了。但是弄完了一直沒有申請結束,因爲真好趕上學校那邊有其他的事情,將這個事情給忘了。 這個項目可以說讓我對軟件的開發有了新的理解,之間一直在學習VB語言,寫一些系統

原创 C#語言描述

1.三種變量命名: int a; int a,b,c; int a = 2; 2.各種字符類型:char不可爲空;金錢類型如果加小數後加m 3.變量規則 4.兩種命名規範 5.轉義符:加符號之前加\;\b退格鍵;\

原创 C#的基本內容介紹

1…net一般指.NET Framework框架,一種平臺;C#是編程語言 2.B/S(瀏覽器/服務器) C/S(客戶機/服務器) 3.兩種開發環境:IDE和Visual Studio;MSDN幫助文檔 4. Console.Wr

原创 軟工視頻、文檔之用戶界面設計

用戶 一、用戶界面具備的特性 可使用性; 靈活性; 複雜性和可靠性; 二、用戶特性分析 1.用戶類型:外行;初學;熟練;專家 2.特性量度:使用頻度;是否自由選用界面;對計算機熟悉程度;用戶知識;思維能力;生理能力和技能 三、用

原创 軟工視頻、文檔-----軟件與軟件工程

一、軟件 1.是什麼 計算機系統中與硬件相互依存的另一部分程序、數據以及相關文檔的完整集合 程序:實現功能和性能要求的執行指令序列 數據:使程序正常操縱信息的數據結構 文檔:與程序開發、使用、維護的相關的圖文材料 2.特點 邏輯

原创 提升自己的法寶

一、高效能認識的七個習慣 習慣一:積極主動——個人願景的原則 所謂積極主動就是採取主動,這並不代表着魯莽,肆意妄爲,而是在對自己,對所做的事情有了一定的瞭解後主動採取正當的措施去進行努力爭取。 習慣二:以終爲始——自我領導的原則