原创 改bug

改bug真鬱悶阿!改別人寫的代碼的bug,更鬱悶!一個bug困擾我很長時間了,昨天track了很長時間,早上又在track。中午睡了一覺之後,順利解決

原创 多線程同步機制摘要

 Critical Section Critical section(臨界區)用來實現“排他性佔有”。適用範圍是單一進程的各線程之間。它是: ·   

原创 鏈接器幹了些什麼?

  鏈接器都幹了些什麼? 目前項目在不停的增長,我想還是在它規模仍舊很小的時候把它的模塊分清楚,不同模塊分到不同的projects裏面,這裏面出現了很

原创 Win32 Thread API學習之Event Objects

 Win32中最具有彈性的同步機制就屬events對象了。Event對象是一種核心對象,它的唯一目的就是成爲激發狀態或未激發狀態。這兩種狀態完全由程序

原创 Ogre介紹

 網址:www.ogre3d.org 什麼是OGRE? Ogre是Object-Oriented Graphics Rendering Engine,