原创 Yii 學習筆記 (Model篇)

Model:用來保存用戶輸入和驗證用戶輸入的地方。   根據我們對用戶輸入的使用方式,我們可以創建兩種類型的Model。 1、如果,我們只是獲取用戶的輸入,在使用後,就丟棄,那麼我們創建一個 Form Model(即繼承自CFormMod

原创 對 readonly keyword 和 const keyword 的 見解

1、首先,讓我們瞭解下,它們各自使用的位置! readonly 只能用於修飾成員變量 const 可用於修飾 成員變量 和 局部變量。   2、賦值方式 const 字段是編譯時常數,只能在聲明的同時,給定一個值,並且該值必須是常量 或者

原创 ForEach 的使用

ForEach 是一個循環結構,但是卻不像 for 一樣使用下標。 它用於 數組 和 集合 的遍歷。 1、數組的遍歷 int[] arr = new int[]{1, 2, 3, 4}; foreach(int element in ar

原创 在 PHP 中使用 SOAP 協議調用 Web服務(WebService)

http://www.360doc.com/content/12/0325/15/8827884_197536597.shtml

原创 Unity 基礎知識

1、Transform 常用的方法: 1)LookAt(): 調整對象的z軸指向目標對象的中心 2)Rotate(): 旋轉對象的角度 3)RotateAround(): 以某一點爲中心,沿着指定的軸旋轉。 4)TransformDir

原创 Yii 學習筆記(二)

http://blog.csdn.net/yjj1s/article/details/5767810 Controller中的setFlash()、hasFlash()、getFlash()的使用。   PostController.ph

原创 求一下表達式的值,寫出一種或幾種實現方法:1-2+3-4+5..... +m

這個問題,我提供三種方式: 1、循環 2、(1-2)+(3-4)+ (5-6)+... ... 3、通過觀察可以發現,如果,該數列的最後一個數是奇數的話,最後的結果肯定是 (1 + max)/ 2; 如果是偶數 那麼就填一個奇數 max

原创 int?, ??你接觸過麼?

 首先說說 ”int? “,這個東西叫做,nullable type definition。  這就意味着 這個類型可有有兩種值:1、integer 2、null  int? i_num = 3; int?    i_num = null

原创 Unity Collider

問題:我有兩個物體,其中,一個是我控制的物體,另一個物體不動。兩者都有碰撞器組件。 情況1:給我控制的物體,增加剛體組件,讓兩者碰撞。 情況2:給不動的物體增加剛體,讓兩者碰撞。 上述情況中:會有什麼樣的結果呢? 答案是:情況1,會發生碰

原创 Unity3d 與 mysql連接 解決方法

Unity3d 與mysql的連接   首先要下載一個 connect/Net 程序集,該程序集提供了C#與mysql連接的類 http://dev.mysql.com/downloads/connector/net/ 根據mysql的說

原创 一個GUI界面

多謝屋脊屋脊的幫忙..... using UnityEngine; using System.Collections; using System.Text; public class Layout : MonoBehaviour {