原创 Notification更新數字的顯示及AnimationDrawable的結合使用
http://zhujianjia.iteye.com/blog/1295120 這是本人加入博客園的首篇博文,自己平常在工作學習過程遇到難題時通過搜索引擎搜的技術文章中會時不時看到博客園的精品文章,讓我很受益,很多人都覺得程序員
原创 Android如何禁止Home建
Android如何禁止Home鍵: @Override public void onAttachedToWindow() { // 禁止Home鍵 getWindow().setType(WindowManager.Layou
原创 AndEngine----初識AndEngine
剛開始學習AndEngine,將源碼整理好,跑了一次,大體上看了一下Demo,非常不錯!今天就正式開始學習了! 網上大部分帖子都說,要使用AndEngine,首先需要一個Activity繼承BaseGameActivity。而然,最新代
原创 Android_Graphics學習-Canvas save() restore()的簡單理解
很多時候都看到對canvas的save()和restore()運用。 從名字上面來看,就是保存canvas和還原canvas,這個倆個在處理圖像的平移、旋轉、剪切方面使用的比較多。 /** * Saves t
原创 AndEngine-----CardinalSplineMoveModifierExample學習
剛看了下CardinalSplineMoveModifierExample,將裏面大致看了下,寫了點註釋,代碼主題如下: public class CardinalSplineMoveModifierExample extends Sim
原创 Eclipse裝了SVN之後出現Failed to load JavaHL Library解決辦法
在Eclipse上面裝了svn之後,但使用svn的時候,出現 Failed to load JavaHL Library之類的錯誤。 經過查閱網上的一些資料,發現可以通過以下方法解決: 1.選擇window--->preferenc
原创 AndEngine----PathModifierExample學習之模仿《w》行走
防着Example中的代碼寫的,沒有什麼好說的!直接貼代碼: public class PathModifierMy extends SimpleBaseGameActivity { private int mCameraWidth =
原创 Android之CountDownLatch線程同步
CountDownLatch,它維護一個計數器,等待這個CountDownLatch的線程必須等到計數器爲0時纔可以繼續。 測試代碼如下: public class CountDownLatchTest { /** * 啓動服務器
原创 AndEngine----PathModifierExample學習
看了下,AndEngine裏面Example中的PathModifierExample 的例子。大致瞭解到其實現的過程爲: 指定元素要運行的路線,然後構造PathModifier,通過PathModifier動畫來實現元素按指定路線行進。
原创 Cocos2d-x環境配置
.bash_pfofile文件的修改: export PATH=${PATH}:/Users/user/Tools/DevelopTools/AndroidTools/android-sdk-macosx/platform-tools: