原创 c#中字典類(Dictionary)介紹

關鍵字:Dictionary 說明: 1、必須包含命名空間System.Collection.Generic 2、Dictionary裏面每一個元素都是以鍵值對的形式存在的 3、鍵必須是唯一的,而值不需要唯一的 4、鍵和值都可以以任何數據

原创 Unity3D UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)

製作圖集的好處:衆所周知CPU是用來處理遊戲的邏輯運算的,而GPU是用來處理遊戲中圖像的。在GPU中,我們要繪製一個圖像需要提交圖片(紋理)到顯存,然後再進行繪製(在這個過程中會產生一次DrawCall),也就是說我們要繪製100張圖片

原创 unity UGUI之共有彈框類

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events;

原创 c#基礎之接口

接口關鍵字:interface 接口的定義:是指一組函數成員而不實現成員的引用類型,其他類型和接口可以繼承接口。 接口的特點: 通過接口可以實現多重繼承,c#接口的成員不能包含public、protected、internal、priva

原创 Unity 音頻管理器SoundManager

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua; [LuaCallCSharp] public class

原创 Unity3D_角色界面人物旋轉展示

using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePlayer : MonoBehaviour { //是否被拖拽  private bool

原创 unity 序列幀動畫之寶箱開啓動畫

unity 序列幀動畫之寶箱開啓動畫 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Gene

原创 c#數據結構與算法2(線性表)

線性表 線性表是最簡單、最基本、最常用的數據結構。線性表是線性結構的抽象(Abstract),線性結構的特點是結構中的數據元素之間存在一對一的線性關係。這種一對一的關係指的是數據元素之間的位置關係,即:(1)除第一個位置的數據元素

原创 c# 數據結構與算法1

學習數據結構的意義: 數據結構算是程序員的一個工具箱,對程序中的問題會有很好的解決方案。 可以提高自己的編程能力。 系統的學習視頻:(https://www.bilibili.com/video/BV11t411A7b4from=sear

原创 unity3d Text漸變色

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Tex