原创 cocos-creator學習筆記3(實現碰撞)

今天完成了FlappyBird遊戲的製作,其中裏面有一塊關於碰撞系統的講解知識: -------->實現小鳥也管道的碰撞,我就以此爲例講解一下cocos-creator裏面的碰撞是怎麼來完成的 1. 先確定你要碰撞的節點:第一步是

原创 cocos-creator學習筆記2(觸摸屏幕,鼠標鎖定控制節點移動)

觸摸控制就是我們常在手機上用手按住屏幕上的某物體拖動的實現 1.首先: 在onLoad裏面打開對觸摸或者鼠標鎖定的控制開關 這裏的hero是我創建的節點,你們用什麼節點就替換成相應的節點就可以 2.接下來開始編寫onTouchM

原创 C++基礎進階四(vector類迭代器)

對得起未來的是堅持和努力 概念說明:參考書籍: C++遊戲編程入門(Michael Dawson著) 老話重提: 迭代器是將容器的潛力發揮到極致的關鍵。迭代器可以用於循環訪問序列容器。另外,STL某些重要部分需要用到迭代器

原创 C++基礎進階三(vector使用+迭代器)

上期大致提了一些標準庫模板的概念,但相信任何一個人都不喜歡聽無聊的套話理論,現在就容器vector爲例子來對上一期理念進行更詳細的闡述 vector類定義了STL提供的一種容器。它滿足動態數組(大小根據需要多少而開闢多少的理念

原创 C++基礎進階二(標準模板庫)

標準模板庫(簡介): 優秀的遊戲程序員都很懶。當然不是指工作上的懶惰,不情願,而是表示他們不願意重複勞動,尤其是那些已經被很好完成的任務。標準模板庫(簡稱STL)代表一個強大的,已經被很好地完成的編程任務的集合。它提供了一組

原创 C++基礎進階一(介紹對象)

1.對象: 1.對象是c++面向對象中一個很基礎,常用的一種關係,它們是一種被封裝起來並組合了多元化屬性的聚合體。對象的數據元素被稱爲數據隊員,而對象的函數被稱爲成員函數。 2.同一類型的每個對象都有同樣的數據結構,因此每個對象

原创 關於註冊Github不能通過驗證的解決方法(easy,一定過)

我使用的是谷歌穩定版瀏覽器來註冊的 1.註冊的問題: 上方出現(Uable to verify your captcha response. Please visit https://help.github.com/article

原创 cocos-creator學習筆記1(旋轉,位置移動,鍵盤監控移動基礎)

大一結束的寒假,我無意中發現了一款觸碰科技公司開發的開源遊戲引擎——cocos-creator,對於開發遊戲本來就熱愛的我怎麼能錯失這個機會的,對的起開源就要好好學習(手動滑稽)。由於網課佔用時間比例高,而昨天是週六,順帶學習了一

原创 Codeforse Round #634(div3)解題報告(A-E2)

第一次達成度這麼高(雖然是div3的比賽),相信以後會更好! 提交傳送門 A.Candies and Two Sisiters 題目大意:實實在在的水題,給你一個數n,你需要找出兩個數a,b使a+b=n,但條件是1.a>b,2

原创 A-Left-Party(暴力法求因數個數)

題目傳送門 A-Left-Party I have an Ifter party at the 5th day of Ramadan for the contestants. For this reason I have inv

原创 ACM之路(一將功成萬骨枯的姿態)

ACM這條路不好走,但還是有很多人走在這條路上。 弱校裏面也有ACM強者,只是這條路,異常艱辛。 我只想讓這個世界,聽聽我們的故事,聽聽我們的聲音。 真的,有了決心,有了目標,有了耐心,這纔是一個人的起跑前提。 我們是Acmer,