原创 Metalights : Improved Interleaved Shading 論文解析

交錯採樣 本文是在交錯採樣的基礎上進行的一個改進版。我在使用原本的交錯採樣過程中產生了閃爍的效果,閃爍原因很簡單,就是交錯採樣的本質就是想用一個像素去代替周圍的像素去計算光照,這樣就大大減少了需要計算光照的像素,而這樣一來就會出

原创 Stochastic Light Culling 論文解析

隨機光源裁剪 隨機光源採樣這篇文章是在虛擬點光源的基礎上對光源進行裁剪,思路和實現都非常簡單,但是效果卻很好。 大家可以看到上面這張圖,這張圖上部分在沒有直接光照射的地方明顯非常暗,而下半部分沒有光直接照射的地方會有一個漸變的效果

原创 Non-interleaved Deferred Shading of Interleaved Sample Patterns 論文解析

交錯採樣     本文是一篇光照計算加速的文章,是一篇非常經典而且非常常用的一篇文章。本文想解決的問題就是在計算VPL光照影響的時候,隨着VPL數量增加會導致計算時間明顯的增加。本文是在延遲着色的基礎上進行優化的。      本文的核心思

原创 圖形學論文解析

圖形學論文實時渲染全局光照光照加速 實時渲染 全局光照 Reflective Shadow Maps(已復現) Stochastic Light Culling(已復現) 光照加速 Non-interleaved Deferred

原创 Reflective Shadow Maps 論文解析

間接光照 這篇文章可以說是全局光照中一篇超級經典的文章,大家不要被他的名字所騙了Reflective Shadow Maps直譯過來是反射陰影貼圖,可他不是用來解決陰影問題的,而是用來解決間接光照問題的文章。光照可以分爲兩類:一類