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原创 Dictory的擴展

嘗試根據key得到value,得到了的話直接返回value,沒有得到直接返回null using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.

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原创 網絡遊戲服務器架構流程

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原创 利用Csharp架構遊戲服務器

在我們的遊戲中,使用C#開發服務器端 Server:創建TCP的Socket,監聽客戶端的鏈接 ConnHelper:工具類,用來連接數據庫 Controller:處理客戶端的請求 Model:數據庫中表,一個數據庫表對應一個M