Unicode模式下
1.將SkinPPWTL.lib skinppwtl.dll SkinPPWTL.h三個文件及相應皮膚拷貝至工程文件夾下
2.項目-屬性-配置屬性-鏈接器-輸入-附加依賴項:添加SkinPPWTL.lib
3.在SkinPPWTL.h中,將
SKINPPWTL_API BOOL skinppLoadSkin(TCHAR* szSkinFile,BOOL bFromIni = FALSE);
改爲
SKINPPWTL_API BOOL skinppLoadSkin(CHAR* szSkinFile,BOOL bFromIni = FALSE);
4.在StdAfx.h文件中加入#include "SkinPPWTL.h"
//..
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include "SkinPPWTL.h" //在這個地方加
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
//..
5.在BOOL CXXXDlg::OnInitDialog()函數中加入:
BOOL CXXXDlg::OnInitDialog()
{
skinppLoadSkin((CHAR*)"blue.ssk");//blue.ssk爲項目下的皮膚文件
//..
}