單點時限:1000ms
內存限制:256MB
描述
Alice和Bob還有其他幾位好朋友在一起玩傳話遊戲。這個遊戲是這樣進行的:首先,所有遊戲者按順序站成一排,Alice站第一位,Bob站最後一位。然後,Alice想一句話悄悄告訴第二位遊戲者,第二位遊戲者又悄悄地告訴第三位,第三位又告訴第四位……以此類推,直到倒數第二位告訴Bob。兩位遊戲者在傳話中,不能讓其他人聽到,也不能使用肢體動作來解釋。最後,Bob把他所聽到的話告訴大家,Alice也把她原本所想的話告訴大家。
由於傳話過程中可能出現一些偏差,遊戲者越多,Bob最後聽到的話就與Alice所想的越不同。Bob聽到的話往往會變成一些很搞笑的東西,所以大家玩得樂此不疲。經過幾輪遊戲後,Alice注意到在兩人傳話中,有些詞彙往往會錯誤地變成其他特定的詞彙。Alice已經收集到了這樣的一個詞彙轉化的列表,她想知道她的話傳到Bob時會變成什麼樣子,請你寫個程序來幫助她。
輸入
輸入包括多組數據。第一行是整數 T,表示有多少組測試數據。每組數據第一行包括兩個整數 N 和 M,分別表示遊戲者的數量和單詞轉化列表長度。隨後有 M 行,每行包含兩個用空格隔開的單詞 a 和 b,表示單詞 a 在傳話中一定會變成 b。輸入數據保證沒有重複的 a。最後一行包含若干個用單個空格隔開的單詞,表示Alice所想的句子,句子總長不超過100個字符。所有單詞都只包含小寫字母,並且長度不超過20,同一個單詞的不同時態被認爲是不同的單詞。你可以假定不在列表中的單詞永遠不會變化。
1 ≤ T ≤ 100
小數據:2 ≤ N ≤ 10, 0 ≤ M ≤ 10
大數據:2 ≤ N ≤ 100, 0 ≤ M ≤ 100
輸出
對於每組測試數據,單獨輸出一行“Case #c: s”。其中,c 爲測試數據編號,s 爲Bob所聽到的句子。s 的格式與輸入數據中Alice所想的句子格式相同。
樣例輸入
2
4 3
ship sheep
sinking thinking
thinking sinking
the ship is sinking
10 5
tidy tiny
tiger liar
tired tire
tire bear
liar bear
a tidy tiger is tired
樣例輸出
Case #1: the sheep is thinking
Case #2: a tiny bear is bear
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static int T, N, M;
public static int count = 1;
public static HashMap<String, String> rule;
public static String orignal, result;
public static Scanner cin = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args) {
T = cin.nextInt();
while (T-- > 0) {
N = cin.nextInt();
M = cin.nextInt();
result = "";
rule = new HashMap<String, String>();
for (int i = 0; i < M; i++) {
String ori = cin.next().toString();
String swp = cin.next().toString();
rule.put(ori, swp);
}
orignal = cin.next().toString();
orignal += cin.nextLine().toString();
String[] sentence = orignal.split(" ");
while (N > 1) {
for (int i = 0; i < sentence.length; i++)
if (rule.containsKey(sentence[i]))
sentence[i] = rule.get(sentence[i]);
N--;
}
String result = "";
for (int i = 0; i < sentence.length; i++)
result += " " + sentence[i];
System.out.println("Case #" + count++ + ":" + result);
}
}
}