abstract class和interface有什麼區別(二)

1. 引言

在我之前的一篇post《抽象類和接口的誰是誰非》中,和同事管偉的討論,得到很多朋友的關注,因爲是不成體系的論道,所以給大家瞭解造成不便,同 時關於這個主題的系統性理論,我認爲也有必要做以總結,因此纔有了本篇的新鮮出爐。同時,我將把上貼中的問題順便也在此做以交代。

2. 概念引入

●什麼是接口?

接口是包含一組虛方法的抽象類型,其中每一種方法都有其名稱、參數和返回值。接口方法不能包含任何實現,CLR允許接口可以包含事件、屬性、索引 器、靜態方法、靜態字段、靜態構造函數以及常數。但是注意:C#中不能包含任何靜態成員。一個類可以實現多個接口,當一個類繼承某個接口時,它不僅要實現 該接口定義的所有方法,還要實現該接口從其他接口中繼承的所有方法。

定義方法爲:

以下爲引用的內容:
public interface System.IComparable
{
    int CompareTo(object o);
}
public class TestCls: IComparable
{
    public TestCls()
    {
    }


    private int _value;
    public int Value
    {
        get { return _value; }
        set { _value = value; }
    }


   public int CompareTo(object o)
    {

        //使用as模式進行轉型判斷
        TestCls aCls = o as TestCls;
        if (aCls != null)
        {

        //實現抽象方法
        return _value.CompareTo(aCls._value);
        }
    }
}

●什麼是抽象類?

抽象類提供多個派生類共享基類的公共定義,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象類不能實例化,必須通過繼承由派生類實現其抽象方法, 因此對抽象類不能使用new關鍵字,也不能被密封。如果派生類沒有實現所有的抽象方法,則該派生類也必須聲明爲抽象類。另外,實現抽象方法由 overriding方法來實現。

定義方法爲:

以下爲引用的內容:
/// <summary>
/// 定義抽象類
/// </summary>
abstract public class Animal
{
    //定義靜態字段
    static protected int _id;
    //定義屬性
    public abstract static int Id
    {
        get;
        set;
    }


    //定義方法
    public abstract void Eat();

    //定義索引器
    public string this[int i]
    {
        get;
        set;
    }
}

/// <summary>
/// 實現抽象類
/// </summary>
public class Dog: Animal
{
    public static override int Id
    {
        get {return _id;}
        set {_id = value;}
    }


    public override void Eat()
    {
        Console.Write("Dog Eats.")
    }
}

3. 相同點和不同點

3.1 相同點

●都不能被直接實例化,都可以通過繼承實現其抽象方法。
●都是面向抽象編程的技術基礎,實現了諸多的設計模式。

3.2 不同點

●接口支持多繼承;抽象類不能實現多繼承。
●接口只能定義抽象規則;抽象類既可以定義規則,還可能提供已實現的成員。
●接口是一組行爲規範;抽象類是一個不完全的類,着重族的概念。
●接口可以用於支持回調;抽象類不能實現回調,因爲繼承不支持。
●接口只包含方法、屬性、索引器、事件的簽名,但不能定義字段和包含實現的方法;抽象類可以定義字段、屬性、包含有實現的方法。 
●接口可以作用於值類型和引用類型;抽象類只能作用於引用類型。例如,Struct就可以繼承接口,而不能繼承類。

通過相同與不同的比較,我們只能說接口和抽象類,各有所長,但無優略。在實際的編程實踐中,我們要視具體情況來酌情量才,但是以下的經驗和積累,或 許能給大家一些啓示,除了我的一些積累之外,很多都來源於經典,我相信經得起考驗。所以在規則與場合中,我們學習這些經典,最重要的是學以致用,當然我將 以一家之言博大家之笑,看官請繼續。

3.3 規則與場合

1.請記住,面向對象思想的一個最重要的原則就是:面向接口編程。
2.藉助接口和抽象類,23個設計模式中的很多思想被巧妙的實現了,我認爲其精髓簡單說來就是:面向抽象編程。
3.抽象類應主要用於關係密切的對象,而接口最適合爲不相關的類提供通用功能。
4.接口着重於CAN-DO關係類型,而抽象類則偏重於IS-A式的關係;
5.接口多定義對象的行爲;抽象類多定義對象的屬性; 
6.接口定義可以使用public、protected、internal 和private修飾符,但是幾乎所有的接口都定義爲public,原因就不必多說了。
7.“接口不變”,是應該考慮的重要因素。所以,在由接口增加擴展時,應該增加新的接口,而不能更改現有接口。
8.儘量將接口設計成功能單一的功能塊,以.NET Framework爲例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一個公共方法。
9.接口名稱前面的大寫字母“I”是一個約定,正如字段名以下劃線開頭一樣,請堅持這些原則。
10.在接口中,所有的方法都默認爲public。 
11. 如果預計會出現版本問題,可以創建“抽象類”。例如,創建了狗(Dog)、雞(Chicken)和鴨(Duck),那麼應該考慮抽象出動物 (Animal)來應對以後可能出現風馬牛的事情。而向接口中添加新成員則會強制要求修改所有派生類,並重新編譯,所以版本式的問題最好以抽象類來實現。

12.從抽象類派生的非抽象類必須包括繼承的所有抽象方法和抽象訪問器的實實現。
13.對抽象類不能使用new關鍵字,也不能被密封,原因是抽象類不能被實例化。
14.在抽象方法聲明中不能使用 static 或 virtual 修飾符。

以上的規則,我就厚顏無恥的暫定爲T14條吧,寫的這麼累,就當一時的獎賞吧。大家也可以互通有無,我將及時修訂。

4. 經典示例

4.1 絕對經典

.NET Framework是學習的最好資源,有意識的研究FCL是每個.NET程序員的必修課,關於接口和抽象類在FCL中的使用,我有以下的建議:

1.FCL對集合類使用了基於接口的設計,所以請關注System.Collections中關於接口的設計實現;
2.FCL對數據流相關類使用了基於抽象類的設計,所以請關注System.IO.Stream類的抽象類設計機制。

4.2 別樣小菜

下面的實例,因爲是我的理解,因此給經典打上“相對”的記號,至於什麼時候晉升爲“絕對”,就看我在.NET追求的路上,是否能夠一如既往的如此執 着,因此我將把相對重構到絕對爲止(呵呵)。 本示例沒有闡述抽象類和接口在設計模式中的應用,因爲那將是另一篇有討論價值的文本,本文着眼與概念和原則的把握,但是真正的應用來自於具體的需求規範。

設計結構如圖所示: 

1. 定義抽象類

以下爲引用的內容:
public abstract class Animal
{
    protected string _name;
    //聲明抽象屬性
    public abstract string Name
    {
        get;
    }

    //聲明抽象方法
    public abstract void Show();

    //實現一般方法
    public void MakeVoice()
    {
        Console.WriteLine("All animals can make voice!");
    }
}

2. 定義接口

以下爲引用的內容:
public interface IAction
{
    //定義公共方法標籤
    void Move();
}

3. 實現抽象類和接口

以下爲引用的內容:
public class Duck : Animal, IAction
{
    public Duck(string name)
    {
        _name = name;
    }
    //重載抽象方法
    public override void Show()
    {
        Console.WriteLine(_name + " is showing for you.");
    }

    //重載抽象屬性
    public override string Name
    {
        get { return _name;}
    }

    //實現接口方法
    public void Move()
    {
        Console.WriteLine("Duck also can swim.");
    }

}

public class Dog : Animal, IAction
{
    public Dog(string name)
    {
        _name = name;
    }

    public override void Show()
    {
        Console.WriteLine(_name + " is showing for you.");
    }

    public override string Name
    {
        get { return _name; }
    }

    public void Move()
    {
        Console.WriteLine(_name + " also can run.");
    }


}

4. 客戶端實現

以下爲引用的內容:

public class TestAnmial
{
    public static void Main(string [] args)
    {
        Animal duck = new Duck("Duck");
        duck.MakeVoice();
        duck.Show();

        Animal dog = new Dog("Dog");
        dog.MakeVoice();
        dog.Show();


        IAction dogAction = new Dog("A big dog");
        dogAction.Move();
    }
}

5. 他山之石

正所謂真理是大家看出來的,所以將園子裏有創新性的觀點潛列於此,一是感謝大家的共享,二是完善一家之言的不足,希望能夠將領域形成知識,受用於我,受用於衆。


●[url=]dunai[/url]認爲:抽象類是提取具體類的公因式,而接口是爲了將一些不相關的類“雜湊”成一個共同的羣體。至於他們在各個語言中的句法,語言細節並不是我關心的重點。
●樺山澗的收藏也很不錯。
●Artech認爲:所代碼共用和可擴展性考慮,儘量使用Abstract Class。當然接口在其他方面的優勢,我認爲也不可忽視。
●shenfx認爲:當在差異較大的對象間尋求功能上的共性時,使用接口;當在共性較多的對象間尋求功能上的差異時,使用抽象基類。

最後,MSDN的建議是:

●如果預計要創建組件的多個版本,則創建抽象類。抽象類提供簡單易行的方法來控制組件版本。通過更新基類,所有繼承類都隨更改自動更新。另一方面,接口一旦創建就不能更改。如果需要接口的新版本,必須創建一個全新的接口。
●如果創建的功能將在大範圍的全異對象間使用,則使用接口。抽象類應主要用於關係密切的對象,而接口最適合爲不相關的類提供通用功能。
●如果要設計小而簡練的功能塊,則使用接口。如果要設計大的功能單元,則使用抽象類。
●如果要在組件的所有實現間提供通用的已實現功能,則使用抽象類。抽象類允許部分實現類,而接口不包含任何成員的實現。

6. 結論

接口和抽象類,是論壇上、課堂間討論最多的話題之一,之所以將這個老話題拿出來再議,是因爲從我的體會來說,深刻的理解這兩個面向對象的基本內容, 對於盤活面向對象的抽象化編程思想至關重要。本文基本概況了接口和抽象類的概念、異同和使用規則,從學習的觀點來看,我認爲這些總結已經足以表達其核心。 但是,對於面向對象和軟件設計的深入理解,還是建立在不斷實踐的基礎上,Scott說自己每天堅持一個小時用來寫Demo,那麼我們是不是更應該勤於鍵盤 呢。對於接口和抽象類,請多用而知其然,多想而知其奧吧。

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