Unreal是左手座標系:
X軸正向爲右,Z軸正向爲上,Y軸正向向後。
繞X軸順時針旋轉90度,就是Unity座標系。
Unreal與Unity均爲左手座標系,繞軸旋轉時,順時針旋轉爲正值。
Unreal下,Pitch、raw、roll分別定義如下:
繞Y軸旋轉爲Pitch;
繞Z軸旋轉爲raw;
繞X軸旋轉爲roll;
附Unity座標系:
3D軟件座標系的定義一般均爲:紅色X、綠色Y、藍色Z
Unreal是左手座標系:
X軸正向爲右,Z軸正向爲上,Y軸正向向後。
繞X軸順時針旋轉90度,就是Unity座標系。
Unreal與Unity均爲左手座標系,繞軸旋轉時,順時針旋轉爲正值。
Unreal下,Pitch、raw、roll分別定義如下:
繞Y軸旋轉爲Pitch;
繞Z軸旋轉爲raw;
繞X軸旋轉爲roll;
附Unity座標系:
3D軟件座標系的定義一般均爲:紅色X、綠色Y、藍色Z