這裏記錄一下Objective-C隨機數以及隨機數在數組中的使用。
arc4random()
這個貌似是最好用的,聽說比較精確,用起來也比較方便,不需要初始化隨機種子。
0 - N-1:
int value = arc4random() % x;
1 - N:
int value = (arc4random() % N) + 1;
random()
這種屬於較老式的隨機數,C++中也有,需要重置隨即種子,用的少,也就不詳細介紹了。
CCRANDOM_0_1()
這個存在與Cocos2D中,也一起歸納到這裏了。這是取0-1的隨機數,
[0,5]:
float random = CCRANDOM_0_1() * 5;
數組的隨機操作:
數組中隨機取出三個元素:
NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"A",@"B",@"C",@"D",@"E",nil];
NSMutableArray *randomArray = [[NSMutableArray alloc] init];
while ([randomArray count] < 3) {
int r = arc4random() % [array count];
[randomArray addObject:[array objectAtIndex:r]];
}
這種我是最先想到的方法,但是有個問題就是,可能會隨機出兩個相同的數,甚至三個,只是可能性很小,所以我們要排除重複性,看到有從數組中先Remove的作法,但是我覺得用NSSet也不失爲一種好的方法。
NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"A",@"B",@"C",@"D",@"E",nil];
NSMutableSet *randomSet = [[NSMutableSet alloc] init];
while ([randomSet count] < 5) {
int r = arc4random() % [array count];
[randomSet addObject:[array objectAtIndex:r]];
}
NSArray *randomArray = [randomSet allObjects];
NSLog(@"%@",randomArray);
這樣每次得到的值都是一樣的
用如下方法可獲得類似銀行類軟件的隨機鍵盤數字
NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:@"0", @"1", @"2", @"3", @"4", @"5", @"6", @"7", @"8", @"9",nil];
NSMutableArray *randomArray = [[NSMutableArray alloc] init]; while ([randomArray count] < 10) { int r = arc4random() % [array count]; [randomArray addObject:[array objectAtIndex:r]]; [array removeObject:[array objectAtIndex:r]]; } NSLog(@"%@", randomArray);