vc6.0下的GDI+設置及精彩實例

1.下載(GDI+ for VC6.0 SDK)GDIPlus文件將其中的Includes和Lib中的文件拷到vc目錄下的Includes和Lib文件夾中.dll 文件放到system32中,如果已經有就不用再替換

下載地址:http://www.codeguru.com/code/legacy/gdi/GDIPlus.zip

2.在你將要使用GDI+的工程中,完成初始化工作:

在StdAfx.h中加入

         #define ULONG_PTR unsigned long

         #include using namespace Gdiplus;

         #include "GdiPlus.h"

3.在CApp頭文件中加入 

         ULONG_PTR m_gdiplusToken;

        //須以成員變量形式加入,這一點原作者沒說清,其實這是MFC的基本過程

4.在 BOOL C×App::InitInstance() 中添加

         GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;

         GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &m_gdiplusStartupInput, NULL);

     

        GDI+是基於com的,使用時必須初始化

5.在int CXApp::ExitInstance()加入(這個方法需要自己加入 在ClassWizard 中,注意在ClassName中選擇CXApp,Messages列表框中選擇ExitInstance)

         GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);

6.在Project->stting->Link->Object/libary中加入gdiplus.lib 此時GDI+設置成功。

在GDI+中調用和顯示圖像文件是非常容易的,一般先通過Image或Bitmap調入一個圖像文件構造一個對象,然後調用Graphics::DrawImage方法在指定位置處顯示全部或部分圖像。例如下面的代碼:

 

void CEx_GDIPlusView::OnDraw(CDC* pDC)
{
 CEx_GDIPlusDoc* pDoc = GetDocument();
 ASSERT_VALID(pDoc);

 using namespace Gdiplus;
 Graphics graphics( pDC->m_hDC );

 Image image(L"sunflower.jpg");
 graphics.DrawImage(&image, 10,10);

 Rect rect(130, 10, image.GetWidth(), image.GetHeight());
 graphics.DrawImage(&image, rect);
}

  結果如圖7.17所示,從圖中我們可以看出,兩次DrawImage的結果是不同的,按理應該相同,這是怎麼一回事?原來,DrawImage在不指定顯示區域大小時會自動根據設備分辨率進行縮放,從而造成顯示結果的不同。

 

  當然,也可以使用Bitmap類來調入圖像文件來構造一個Bitmap對象,其結果也是一樣的。例如,上述代碼可改爲:

Bitmap bmp(L"sunflower.jpg");
graphics.DrawImage(&bmp, 10,10);

Rect rect(130, 10, bmp.GetWidth(), bmp.GetHeight());
graphics.DrawImage(&bmp, rect);

  需要說明的是,Image還提供GetThumbnailImage的方法用來獲得一個縮略圖的指針,調用DrawImage後可將該縮略圖顯示,這在圖像預覽時極其有用。例如下面的代碼:

Graphics graphics( pDC->m_hDC );
Image image(L"sunflower.jpg");
Image* pThumbnail = image.GetThumbnailImage(50, 50, NULL, NULL);

// 顯示縮略圖
graphics.DrawImage(pThumbnail, 20, 20);

// 使用後,不要忘記刪除該縮略圖指針
delete pThumbnail;

  圖像旋轉和拉伸

  圖像的旋轉和拉伸通常是通過在DrawImage中指定destPoints參數來實現,destPoints包含對新的座標系定義的點的數據。圖7.18說明了座標系定義的方法。

 

  從圖中可以看出,destPoints中的第一個點是用來定義座標原點的,第二點用來定義X軸的方法和圖像X方向的大小,第三個是用來定義Y軸的方法和圖像Y方向的大小。若destPoints定義的新座標系中兩軸方向不垂直,就能達到圖像拉伸的效果。

  下面的代碼就是圖像旋轉和拉伸的一個示例,其結果如圖7.19所示。

Image image(L"sunflower.jpg");
graphics.DrawImage(&image, 10,10);

Point points[] = { Point(0, 0), Point(image.GetWidth(), 0),
Point(0, image.GetHeight())};
Matrix matrix(1,0,0,1,230,10); // 定義一個單位矩陣,座標原點在(230,10)
matrix.Rotate(30); // 順時針旋轉30度

matrix.Scale(0.63,0.6); // X 和 Y 方向分別乘以0.63和0.6比例因子
matrix.TransformPoints(points, 3); // 用該矩陣轉換points
graphics.DrawImage(&image, points, 3);

Point newpoints[] = {Point(450, 10), Point(510, 60), Point(350, 80)};
graphics.DrawImage(&image, newpoints, 3);

 

  當然,對於圖像旋轉還可直接使用Graphics::RotateTransform來進行,例如下面的代碼。但這樣設置後,以後所有的繪圖結果均會旋轉,有時可能感覺不方便。

Image image(L"sunflower.jpg");
graphics.TranslateTransform(230,10); // 將原點移動到(230,10)
graphics.RotateTransform(30); // 順時針旋轉30度
graphics.DrawImage(&image, 0,0);


本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/onezeros/archive/2009/08/17/4455373.aspx

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