C/C++程序內存佈局

爲什麼需要知道C/C++的內存佈局和在哪可以可以找到想要的數據?知道內存佈局對調試程序非常有幫助,可以知道程序執行時,到底做了什麼,有助於寫出乾淨的代碼。本文的主要內容如下:

  • 源文件轉換爲可執行文件
  • 可執行程序組成及內存佈局
  • 數據存儲類別
  • 一個實例
  • 總結

源文件轉換爲可執行文件

源文件經過以下幾步生成可執行文件:

  • 1、預處理(preprocessor):對#include、#define、#ifdef/#endif、#ifndef/#endif等進行處理
  • 2、編譯(compiler):將源碼編譯爲彙編代碼
  • 3、彙編(assembler):將彙編代碼彙編爲目標代碼
  • 4、鏈接(linker):將目標代碼鏈接爲可執行文件

編譯器和彙編器創建的目標文件包含:二進制代碼(指令)、源碼中的數據;鏈接器將多個目標文件鏈接成一個;裝載器吧目標文件加載到內存。

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圖1 源文件到可執行文件的步驟

 

可執行程序組成及內存佈局

通過上面的小節,我們知道將源程序轉換爲可執行程序的步驟,典型的可執行文件分爲兩部分:

  • 代碼段(Code),由機器指令組成,該部分是不可改的,編譯之後就不再改變,放置在文本段(.text)。
  • 數據段(Data),它由以下幾部分組:
    • 常量(constant),通常放置在只讀read-only的文本段(.text
    • 靜態數據(static data),初始化的放置在數據段(.data);未初始化的放置在(.bss,Block Started by Symbol,BSS段的變量只有名稱和大小卻沒有值)
    • 動態數據(dynamic data),這些數據存儲在堆(heap)或棧(stack

源程序編譯後鏈接到一個以0地址爲始地址的線性或多維虛擬地址空間。而且每個進程都擁有這樣一個空間,每個指令和數據都在這個虛擬地址空間擁有確定的地址,把這個地址稱爲虛擬地址(Virtual Address)。將進程中的目標代碼、數據等的虛擬地址組成的虛擬空間稱爲虛擬存儲器(Virtual Memory)。典型的虛擬存儲器中有類似的佈局:

  • Text Segment (.text)
  • Initialized Data Segment (.data)
  • Uninitialized Data Segment (.bss)
  • The Stack
  • The Heap

如下圖所示:

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圖2 進程內存佈局

當進程被創建時,內核爲其提供一塊物理內存,將虛擬內存映射到物理內存,這些都是由操作系統來做的。

數據存儲類別

討論C/C++中的內存佈局,不得不提的是數據的存儲類別!數據在內存中的位置取決於它的存儲類別。一個對象是內存的一個位置,解析這個對象依賴於兩個屬性:存儲類別、數據類型。

  • 存儲類別決定對象在內存中的生命週期。
  • 數據類型決定對象值的意義,在內存中佔多大空間。

C/C++中由(auto、 extern、 register、 static)存儲類別和對象聲明的上下文決定它的存儲類別。

1、自動對象(automatic objects)

autoregister將聲明的對象指定爲自動存儲類別。他們的作用域是局部的,諸如一個函數內,一個代碼塊{***}內等。操作了作用域,對象會被銷燬。

  • 在一個代碼塊中聲明一個對象,如果沒有執行auto,那麼默認是自動存儲類別。
  • 聲明爲register的對象是自動存儲類別,存儲在計算機的快速寄存器中。不可以對register對象做取值操作“&”。

2、靜態對象(static objects)

靜態對象可以局部的,也可以是全局的。靜態對象一直保持它的值,例如進入一個函數,函數中的靜態對象仍保持上次調用時的值。包含靜態對象的函數不是線程安全的、不可重入的,正是因爲它具有“記憶”功能。

  • 局部對象聲明爲靜態之後,將改變它在內存中保存的位置,由動態數據--->靜態數據,即從堆或棧變爲數據段或bbs段。
  • 全局對象聲明爲靜態之後,而不會改變它在內存中保存的位置,仍然是在數據段或bbs段。但是static將改變它的作用域,即該對象僅在本源文件有效。此相反的關鍵字是extern,使用extern修飾或者什麼都不帶的全局對象的作用域是整個程序。

 

一個實例

下面我們分析一段代碼:

程序中聲明的變量a、b、c、d、e、pi的存儲類別和生命期如下所述:

  • a是一個未初始化的全局變量,作用域爲整個程序,生命期是整個程序運行期間,在內存的bbs段
  • b是一個未初始化的靜態全局變量,作用域爲本源文件,生命期是整個程序運行期間,在內存的bbs段
  • c是一個未初始化的局部變量,作用域爲函數func體內,即僅在函數體內可見,生命期也是函數體內,在內存的棧中
  • d是一個未初始化的靜態局部變量,作用域爲函數func體內,即僅在函數體內可見,生命期是整個程序運行期間,在內存的bbs段
  • e是一個未初始化的局部變量,作用域爲函數main體內,即僅在函數體內可見,生命期是main函數內,在內存的棧中
  • pi是一個局部指針,指向堆中的一塊內存塊,該塊的大小爲sizeof(int),pi本身存儲在內存的棧中,生命期是main函數內
  • 新申請的內存塊在堆中,生命期是malloc/free之間

用圖表示如下:

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圖3 例子的內存佈局

 

總結

本文介紹了C/C++中由源程序到可執行文件的步驟,和可執行程序的內存佈局,數據存儲類別,最後還通過一個例子來說明。可執行程序中的變量在內存中的佈局可以總結爲如下:

  • 變量(函數外):如果未初始化,則存放在BSS段;否則存放在data段
  • 變量(函數內):如果沒有指定static修飾符,則存放在棧中;否則同上
  • 常量:存放在文本段.text
  • 函數參數:存放在棧或寄存器中

內存可以分爲以下幾段:

  • 文本段:包含實際要執行的代碼(機器指令)和常量。它通常是共享的,多個實例之間共享文本段。文本段是不可修改的。
  • 初始化數據段:包含程序已經初始化的全局變量,.data。
  • 未初始化數據段:包含程序未初始化的全局變量,.bbs。該段中的變量在執行之前初始化爲0或NULL。
  • 棧:由系統管理,由高地址向低地址擴展。
  • 堆:動態內存,由用戶管理。通過malloc/alloc/realloc、new/new[]申請空間,通過free、delete/delete[]釋放所申請的空間。由低地址想高地址擴展。


作者:吳秦
出處:http://www.cnblogs.com/skynet/

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