信號與槽..

信號與槽作爲QT的核心機制在QT編程中有着廣泛的應用,本文介紹了信號與槽的一些基本概念、元對象工具以及在實際使用過程中應注意的一些問題。

QT是一個跨平臺的C++ GUI應用構架,它提供了豐富的窗口部件集,具有面向對象、易於擴展、真正的組件編程等特點,更爲引人注目的是目前Linux上最爲流行的KDE桌面環境就是建立在QT庫的基礎之上。QT支持下列平臺:MS/WINDOWS-95、98、NT和2000;UNIX/X11-Linux、Sun Solaris、HP-UX、Digital Unix、IBM AIX、SGI IRIX;EMBEDDED-支持framebuffer的Linux平臺。伴隨着KDE的快速發展和普及,QT很可能成爲Linux窗口平臺上進行軟件開發時的GUI首選。


概述

信號和槽機制是QT的核心機制,要精通QT編程就必須對信號和槽有所瞭解。信號和槽是一種高級接口,應用於對象之間的通信,它是QT的核心特性,也是QT區別於其它工具包的重要地方。信號和槽是QT自行定義的一種通信機制,它獨立於標準的C/C++語言,因此要正確的處理信號和槽,必須藉助一個稱爲moc(Meta Object Compiler)的QT工具,該工具是一個C++預處理程序,它爲高層次的事件處理自動生成所需要的附加代碼。

在我們所熟知的很多GUI工具包中,窗口小部件(widget)都有一個回調函數用於響應它們能觸發的每個動作,這個回調函數通常是一個指向某個函數的指針。但是,在QT中信號和槽取代了這些凌亂的函數指針,使得我們編寫這些通信程序更爲簡潔明瞭。 信號和槽能攜帶任意數量和任意類型的參數,他們是類型完全安全的,不會像回調函數那樣產生core dumps。

所有從QObject或其子類(例如Qwidget)派生的類都能夠包含信號和槽。當對象改變其狀態時,信號就由該對象發射(emit)出去,這就是對象所要做的全部事情,它不知道另一端是誰在接收這個信號。這就是真正的信息封裝,它確保對象被當作一個真正的軟件組件來使用。槽用於接收信號,但它們是普通的對象成員函數。一個槽並不知道是否有任何信號與自己相連接。而且,對象並不瞭解具體的通信機制。

你可以將很多信號與單個的槽進行連接,也可以將單個的信號與很多的槽進行連接,甚至於將一個信號與另外一個信號相連接也是可能的,這時無論第一個信號什麼時候發射系統都將立刻發射第二個信號。總之,信號與槽構造了一個強大的部件編程機制。

信號和槽是類型安全的(簽名相符的),即信號和槽的參數類型個數必須相同,或者槽的參數的個數可以少於信號的參數個數,但缺少的參數必須是信號參數的最後一個或幾個參數。

 

信號

當某個信號對其客戶或所有者發生的內部狀態發生改變,信號被一個對象發射。只有 定義過這個信號的類及其派生類能夠發射這個信號。當一個信號被髮射時,與其相關聯的槽將被立刻執行,就象一個正常的函數調用一樣。
☆△信號-槽機制完全獨立於任何GUI事件循環。
只有當所有的槽返回以後發射函數(emit)才返回。 如果存在多個槽與某個信號相關聯,那麼,當這個信號被髮射時,這些槽將會一個接一個地 執行,但是它們執行的順序將會是隨機的、不確定的,我們不能人爲地指定哪個先執行、哪 個後執行。

信號的聲明是在頭文件中進行的,QT的signals關鍵字指出進入了信號聲明區,隨後即可 聲明自己的信號。例如,下面定義了三個信號:
signals: 
        void mySignal();
        void mySignal(int x);
        void mySignalParam(int x,int y);

在上面的定義中,signals是QT的關鍵字,而非C/C++的。接下來的一行void mySignal() 定義了信號mySignal,這個信號沒有攜帶參數;接下來的一行void mySignal(int x)定義 了重名信號mySignal,但是它攜帶一個整形參數,這有點類似於C++中的虛函數。從形式上 講信號的聲明與普通的C++函數是一樣的,但是信號卻沒有函數體定義,另外,信號的返回 類型都是void,不要指望能從信號返回什麼有用信息。

信號由moc自動產生,它們不應該在.cpp文件中實現。

 

槽是普通的C++成員函數,可以被正常調用,它們唯一的特殊性就是很多信號可以與其相關聯。當與其關聯的信號被髮射時,這個槽就會被調用。槽可以有參數,但槽的參數不能有缺省值。

既然槽是普通的成員函數,因此與其它的函數一樣,它們也有存取權限。槽的存取權限決定了誰能夠與其相關聯。同普通的C++成員函數一樣,槽函數也分爲三種類型,即public slots、private slots和protected slots。

public slots:在這個區內聲明的槽意味着任何對象都可將信號與之相連接。這對於組件編程非常有用,你可以創建彼此互不瞭解的對象,將它們的信號與槽進行連接以便信息能夠正確的傳遞。
protected slots:在這個區內聲明的槽意味着當前類及其子類可以將信號與之相連接。這適用於那些槽,它們是類實現的一部分,但是其界面接口卻面向外部。

private slots:在這個區內聲明的槽意味着只有類自己可以將信號與之相連接。這適用於聯繫非常緊密的類。

槽也能夠聲明爲虛函數,這也是非常有用的。

槽的聲明也是在頭文件中進行的。例如,下面聲明瞭三個槽:
public slots:
        void mySlot();
        void mySlot(int x);
        void mySignalParam(int x,int y);

 

信號與槽的關聯

通過調用QObject對象的connect函數來將某個對象的信號與另外一個對象的槽函數相關聯,這樣當發射者發射信號時,接收者的槽函數將被調用。該函數的定義如下:
           bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, 
        const QObject * receiver, const char * member ) [static]

這個函數的作用就是將發射者sender對象中的信號signal與接收者receiver中的member槽函數聯繫起來。當指定信號signal時必須使用QT的宏SIGNAL(),當指定槽函數時必須使用宏SLOT()。如果發射者與接收者屬於同一個對象的話,那麼在connect調用中接收者參數可以省略。

例如,下面定義了兩個對象:標籤對象label和滾動條對象scroll,並將valueChanged()信號與標籤對象的setNum()相關聯,另外信號還攜帶了一個整形參數,這樣標籤總是顯示滾動條所處位置的值。
    QLabel     *label  = new QLabel;
    QScrollBar *scroll = new QScrollBar;
    QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)),
                      label,  SLOT(setNum(int)) );

一個信號甚至能夠與另一個信號相關聯,看下面的例子:
                        class MyWidget : public QWidget
    {
    public:
        MyWidget();
    ...
    signals:
        void aSignal();
    ...
    private:
    ...
        QPushButton *aButton;
    };
    MyWidget::MyWidget()
    {
        aButton = new QPushButton( this );
        connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );
    }

在上面的構造函數中,MyWidget創建了一個私有的按鈕aButton,按鈕的單擊事件產生的信號clicked()與另外一個信號aSignal()進行了關聯。這樣一來,當信號clicked()被髮射時,信號aSignal()也接着被髮射。當然,你也可以直接將單擊事件與某個私有的槽函數相關聯,然後在槽中發射aSignal()信號,這樣的話似乎有點多餘。

當信號與槽沒有必要繼續保持關聯時,我們可以使用disconnect函數來斷開連接。其定義如下:
        bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, 
        const Object * receiver, const char * member ) [static]
這個函數斷開發射者中的信號與接收者中的槽函數之間的關聯。

有三種情況必須使用disconnect()函數:
斷開與某個對象相關聯的任何對象。這似乎有點不可理解,事實上,當我們在某個對象中定義了一個或者多個信號,這些信號與另外若干個對象中的槽相關聯,如果我們要切斷這些關聯的話,就可以利用這個方法,非常之簡潔。
disconnect( myObject, 0, 0, 0 )或者myObject->disconnect()

斷開與某個特定信號的任何關聯。
disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 )或者myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )

斷開兩個對象之間的關聯。
disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 )或者myObject->disconnect(  myReceiver )

在disconnect函數中0可以用作一個通配符,分別表示任何信號、任何接收對象、接收對象中的任何槽函數。但是發射者sender不能爲0,其它三個參數的值可以等於0。

信號與槽的自動關聯

槽函數按下面的規則來進行命名:
void on_<窗口部件名>_<信號名>(<信號參數>)

 

元對象工具

元對象編譯器moc(meta object compiler)對C++文件中的類聲明進行分析併產生用於初始化元對象的C++代碼,元對象包含全部信號和槽的名字以及指向這些函數的指針。

moc讀C++源文件,如果發現有Q_OBJECT宏聲明的類,它就會生成另外一個C++源文件,這個新生成的文件中包含有該類的元對象代碼。例如,假設我們有一個頭文件mysignal.h,在這個文件中包含有信號或槽的聲明,那麼在編譯之前 moc 工具就會根據該文件自動生成一個名爲mysignal.moc.h的C++源文件並將其提交給編譯器;類似地,對應於mysignal.cpp文件moc工具將自動生成一個名爲mysignal.moc.cpp文件提交給編譯器。

元對象代碼是signal/slot機制所必須的。用moc產生的C++源文件必須與類實現一起進行編譯和連接,或者用#include語句將其包含到類的源文件中。moc並不擴展#include或者#define宏定義,它只是簡單的跳過所遇到的任何預處理指令。

 

程序樣例

這裏給出了一個簡單的樣例程序,程序中定義了三個信號、三個槽函數,然後將信號與槽進行了關聯,每個槽函數只是簡單的彈出一個對話框窗口。讀者可以用kdevelop生成一個簡單的QT應用程序,然後將下面的代碼添加到相應的程序中去。

信號和槽函數的聲明一般位於頭文件中,同時在類聲明的開始位置必須加上Q_OBJECT語句,這條語句是不可缺少的,它將告訴編譯器在編譯之前必須先應用moc工具進行擴展。關鍵字signals指出隨後開始信號的聲明,這裏signals用的是複數形式而非單數,siganls沒有public、private、protected等屬性,這點不同於slots。另外,signals、slots關鍵字是QT自己定義的,不是C++中的關鍵字。

信號的聲明類似於函數的聲明而非變量的聲明,左邊要有類型,右邊要有括號,如果要向槽中傳遞參數的話,在括號中指定每個形式參數的類型,當然,形式參數的個數可以多於一個。
關鍵字slots指出隨後開始槽的聲明,這裏slots用的也是複數形式。
槽的聲明與普通函數的聲明一樣,可以攜帶零或多個形式參數。既然信號的聲明類似於普通C++函數的聲明,那麼,信號也可採用C++中虛函數的形式進行聲明,即同名但參數不同。例如,第一次定義的void mySignal()沒有帶參數,而第二次定義的卻帶有參數,從這裏我們可以看到QT的信號機制是非常靈活的。
信號與槽之間的聯繫必須事先用connect函數進行指定。如果要斷開二者之間的聯繫,可以使用函數disconnect。
                        //tsignal.h
...
class TsignalApp:public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
    ...
    //信號聲明區
    signals: 
        //聲明信號mySignal()
        void mySignal();
        //聲明信號mySignal(int)
        void mySignal(int x);
        //聲明信號mySignalParam(int,int)
        void mySignalParam(int x,int y);
    //槽聲明區
    public slots: 
        //聲明槽函數mySlot()
        void mySlot();
        //聲明槽函數mySlot(int)
        void mySlot(int x);
        //聲明槽函數mySignalParam (int,int)
        void mySignalParam(int x,int y);
}
...
//tsignal.cpp
...
TsignalApp::TsignalApp()
{
    ...
    //將信號mySignal()與槽mySlot()相關聯
    connect(this,SIGNAL(mySignal()),SLOT(mySlot())); 
    //將信號mySignal(int)與槽mySlot(int)相關聯
    connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),SLOT(mySlot(int))); 
    //將信號mySignalParam(int,int)與槽mySlotParam(int,int)相關聯
    connect(this,SIGNAL(mySignalParam(int,int)),SLOT(mySlotParam(int,int))); 
}
// 定義槽函數mySlot()
void TsignalApp::mySlot()
{
    QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample without 
parameter.");
}
// 定義槽函數mySlot(int)
void TsignalApp::mySlot(int x)
{
    QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample with one 
parameter.");
}
// 定義槽函數mySlotParam(int,int)
void TsignalApp::mySlotParam(int x,int y)
{
    char s[256];
    sprintf(s,"x:%d y:%d",x,y);
    QMessageBox::about(this,"Tsignal", s);
}
void TsignalApp::slotFileNew()
{
    //發射信號mySignal()
    emit mySignal();
    //發射信號mySignal(int)
    emit mySignal(5);
    //發射信號mySignalParam(5,100)
    emit mySignalParam(5,100);
}

 

應注意的問題

信號與槽機制是比較靈活的,但有些侷限性我們必須瞭解,這樣在實際的使用過程中做到有的放矢,避免產生一些錯誤。下面就介紹一下這方面的情況。

1.信號與槽的效率是非常高的,但是同真正的回調函數比較起來,由於增加了靈活性,因此在速度上還是有所損失,當然這種損失相對來說是比較小的,通過在一臺i586-133的機器上測試是10微秒(運行Linux),可見這種機制所提供的簡潔性、靈活性還是值得的。但如果我們要追求高效率的話,比如在實時系統中就要儘可能的少用這種機制。

2.信號與槽機制與普通函數的調用一樣,如果使用不當的話,在程序執行時也有可能產生死循環。因此,在定義槽函數時一定要注意避免間接形成無限循環,即在槽中再次發射所接收到的同樣信號。例如,在前面給出的例子中如果在mySlot()槽函數中加上語句emit mySignal()即可形成死循環。

3.如果一個信號與多個槽相聯繫的話,那麼,當這個信號被髮射時,與之相關的槽被激活的順序將是隨機的。

4. 宏定義不能用在signal和slot的參數中。

既然moc工具不擴展#define,因此,在signals和slots中攜帶參數的宏就不能正確地工作,如果不帶參數是可以的。例如,下面的例子中將帶有參數的宏SIGNEDNESS(a)作爲信號的參數是不合語法的:
    #ifdef ultrix
    #define SIGNEDNESS(a) unsigned a
    #else
    #define SIGNEDNESS(a) a
    #endif
    class Whatever : public QObject 
    {
    [...]
    signals:
        void someSignal( SIGNEDNESS(a) );
    [...]
    };

5. 構造函數不能用在signals或者slots聲明區域內。

的確,將一個構造函數放在signals或者slots區內有點不可理解,無論如何,不能將它們放在private slots、protected slots或者public slots區內。下面的用法是不合語法要求的:
class SomeClass : public QObject 
    {
        Q_OBJECT
    public slots:
        SomeClass( QObject *parent, const char *name )
            : QObject( parent, name ) {}  // 在槽聲明區內聲明構造函數不合語法
    [...]
    };

6. 函數指針不能作爲信號或槽的參數。

例如,下面的例子中將void (*applyFunction)(QList*, void*)作爲參數是不合語法的:
class someClass : public QObject 
    {
        Q_OBJECT
    [...]
    public slots:
        void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合語法
    };

你可以採用下面的方法繞過這個限制:
    typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*);
    class someClass : public QObject 
    {
        Q_OBJECT
    [...]
    public slots:
        void apply( ApplyFunctionType, char *);
    };

7.信號與槽不能有缺省參數。

既然signal->slot綁定是發生在運行時刻,那麼,從概念上講使用缺省參數是困難的。下面的用法是不合理的:
                        class SomeClass : public QObject 
    {
        Q_OBJECT
    public slots:
        void someSlot(int x=100); // 將x的缺省值定義成100,在槽函數聲明中使用是錯誤的
    };

8.信號與槽也不能攜帶模板類參數。

如果將信號、槽聲明爲模板類參數的話,即使moc工具不報告錯誤,也不可能得到預期的結果。 例如,下面的例子中當信號發射時,槽函數不會被正確調用:
                        [...]
   public slots:
       void MyWidget::setLocation (pair<int,int> location);
   [...]
   public signals:
       void MyObject::moved (pair<int,int> location);

但是,你可以使用typedef語句來繞過這個限制。如下所示:
                        typedef pair<int,int> IntPair; 
   [...]
   public slots:
       void MyWidget::setLocation (IntPair location);
   [...]
   public signals:
       void MyObject::moved (IntPair location);

這樣使用的話,你就可以得到正確的結果。

9.嵌套的類不能位於信號或槽區域內,也不能有信號或者槽。

例如,下面的例子中,在class B中聲明槽b()是不合語法的,在信號區內聲明槽b()也是不合語法的。
                        class A 
    {
        Q_OBJECT
    public:
        class B 
    {
        public slots:   // 在嵌套類中聲明槽不合語法
            void b();
        [....]
        };
    signals:
        class B 
    {
        // 在信號區內聲明嵌套類不合語法
        void b();
        [....]
        }:
    };

10.友元聲明不能位於信號或者槽聲明區內。

相反,它們應該在普通C++的private、protected或者public區內進行聲明。下面的例子是不合語法規範的:
                        class someClass : public QObject 
    {
        Q_OBJECT
    [...]
    signals: //信號定義區
        friend class ClassTemplate; // 此處定義不合語法
    };

作者:唐新華 軟件工程師。Email: [email protected]

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