Triplanar Projection

Houdini15.5提供了一種不需要UV的貼圖方式UV Triplanar Projection,可以不用分UV就給模型上無縫拼接的紋理。這是遊戲裏早已經開始使用的一種省力省時的技術。原理是對每個着色的點從xyz平面中選取一個最接近(法線最垂直)的平面計算uv,有專門的參數可以控制三個軸的混合程度,這樣如果貼圖本身是無縫的,即便處在兩軸平分線上加了混合後也不容易看出拼合痕跡。

Arnold裏則有alTriplanar完成同樣的功能,今晚做了個測試,即便用磚牆貼圖乍一看都混然天成:

(這水印打的有效中和逼格指數)


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