- QPixmap
- QImage
- QPicture
以上都是QPaintDevice的子類
QPixmap
依賴硬件、加速顯示、適合小圖片
QPixmap的設計本來就是用來加速顯示,用paint繪圖時用QPixmap會比其他類的效果好很多。一般小圖片用QPixmap。
QImage
依賴軟件,直接像素訪問,適合大圖片
既然依賴軟件,那麼就不需要用硬件GUI的線程了,可以開個軟件的線程,可提高用戶UI體驗。
以上QPixmap和QImage如果要輸出圖片有兩種方式:
QImage image;
image.load(":/pics/earth.png");
QPainter painter(this);
painter.drawImage(0,0,image);
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當圖片較大時,可以用QImage先把圖片加載進來—調整大小—轉成QPixmap輸出:
QImage image;
image.load(":/pics/earth.png");
QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(image.scaled(size(),Qt::KeepAspectRatio));
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0,0,pixmap);
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QPicture
記錄和回載QPainter的繪圖指令
使用 begin() 開始在QPicture上繪圖
使用 end() 結束在QPicture上繪圖
使用 save() 保存操作爲.pic文件
使用 load() 加載.pic文件
舉個例子:
//save保存
QPicture picture;
QPainter painter;
painter.begin(&picture);
painter.drawRect(10,10,100,100);
painter.end();
picture.save("draw_record.pic");
//load加載
QPicture picture;
QPainter painter;
picture.load("draw_record.pic");
painter.begin(this);
painter.drawPicture(0,0,picture);
painter.end();
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