void prim(int g[N][], int n)
{
int isSelected[N];
int cost[N];
int prevex[N];
int edge[N][2];
int lowestCost;
int vex;
// 初始化
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
isSelected[i] = 0;
cost[i] = g[0][i];
prevex[i] = 0;
}
isSelected[0] = 1;
for (int i = 1; i < n; ++i) // 將n-1個點加入樹中
{
lowestCost = INFINITE;
for (j = 1; j < n; ++j)
{
if (cost[j] < lowestCost && isSelected[j] == 0)
{
vex = j;
lowestCost = cost[j];
}
}
isSelected[vex] = 1;
edge[i][0] = prevex[vex];
edge[i][1] = vex;
// 刷新cost[]
for (j = 1; j < n; ++j)
{
for (k = 0; k < n; ++k)
{
if (isSelected[j] == 0 && isSelected[k] == 1 && cost[j] > g[j][k])
{
cost[j] = g[j][k];
prevex[j] = k;
}
}
}
}
}
數據結構與算法16:最小生成樹普利姆prim算法
數據結構與算法16:普利姆prim算法
Prim算法是一個計算圖的最小生成樹的算法。圖的最小生成樹指的是一個圖中去掉一些邊,使得剩餘的邊仍然保持連通,包含全部的點,並且權值之合最小。經過這樣的處理後得到的肯定是一顆樹。
Prim算法和Dijkstra算法有着很相似的地方。Prim算法的大概思想是,把點劃分爲兩個集合S和V,先放任意一個點到S中(因爲隨便放哪個得到的結果都是一樣的),然後尋找一條邊,這條邊滿足一端在S中,一端在V中,且權值最小,找到後把它放到邊集裏,把所連接的點也放到S集合中。不斷進行這樣的操作,直到最後V成爲空集。
C語言代碼。假設是無向圖使用鄰接矩陣存儲。
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