論國漫

隨着我國經濟的迅猛發展,越來越多的人從全球化的角度來進行思考後,認識到偏重於經濟的發展是不均衡的發展。在這個日新月異的世界當中,處於長期和平的年代,能夠作爲國家最關鍵的核心競爭力的因素只有一個:那就是“文化軟實力”。一個國家的文化軟實力是宣揚自身的主張或者立場的最有效手段,文化軟實力的高低往往會大大影響國際社會對我們做出的評價,這一點無疑是極爲關鍵的。

我國提出文化軟實力國家基於文化生命力、創造力、傳播力而形成體系主要包含三層面意思:一指文化傳統、價值觀念和制度體系;二指建立公共文化服務體系基礎上人精神、品格核心國民素質培育、繼承和發展種獨特民衆精神和品格;三包括音樂、表演藝術、電影電視、出版、會展、動漫遊戲、新媒體等產業化運營文化產業。在此,僅對發展動漫產業的重要性和必要性進行研究和討論。

“動畫”和“動漫”兩個概念之間的界限其實是很模糊的,從最初的“動畫”發展到現在的“動漫”,歷史和時間的推進再次見證了人類對於事物的認知是一直在變化和發展的,時代和環境以及需求之間的變化都是造成這一結果的因素。動畫或者說動漫的出現,再次豐富了人類文化的表達形式,提供了更多的展現人類想象力,人生觀和價值觀的途徑和手段。

縱觀人類動畫史發展的上下三百餘年,利用動漫產業的發展不斷的創造生產價值以及文化影響力的最最成功的例子無疑是——日本。一個物質極爲匱乏的島國,卻盛產極度繁榮的精神文化。多年以來,日本通過動漫產業的對外銷售,不僅創造了巨大的經濟效益和工作崗位,還通過動漫之中所蘊含的世界觀和價值觀的設定對其受衆產生潛移默化的影響和滲透。日本的動漫產業經過多年的經營和調整已然形成了一個正在不斷進行擴張的良性循環,在不斷創造着經濟效益的同時還不斷的使自身以及周邊產業得到進一步的發展。通過越來越多的動漫產品的推廣和銷售,宣傳自身的民族文化甚至是方針政策,達成經濟,政治以及文化三方面的均衡發展,在世界範圍內樹立起日本的“新形象”。

我國動畫以及動漫產業的起步只比日本慢了5年,但是由於兩國當時所處的環境,國情以及供需要求有着很大的區別,使得兩國的發展方針和側重點都有所不同。當然,我國長久以來的經濟發展政策無疑是十分正確和具有前瞻性的,只是在實際的操作過程中往往會出現一些偏差和困難,從而影響了自身文化軟實力的發展,動漫產業的發展更是一而再再而三的受到各種各樣的限制和阻礙。

我國的動漫產業發展到如今,主要流傳和傳播於電視頻道中的動漫作品普遍存在着受衆幼齡化,動漫角色動物化,動漫劇情主線弱智化,角色配音的公式化等等顯著的缺點和錯誤。首先,動漫作爲一種大衆文化的載體,它的受衆不應該被侷限於幼兒;其次,一部完整的動漫作品有着自身獨特的世界觀和價值觀設定,嚴謹而合理的劇情主線是其應該具備的最基本功能要素;最後,動漫作品和影視作品的本質其實是一致的,即高於生活又源於生活,它們的表現形式應該是多種多樣而又富有創造意味的,受衆和主要角色的設定不應該採取極端單一化的設計或製作,這是極其不符合供需關係和發展之道的。至於動漫作品的配音問題則需要更長時間的發展和調整才能得到進一步的完善,中式配音應該能夠自成一派,在傳統配音風格和形式的基礎上添加一些合理的修飾,多樣化而富有表現力和起伏性狀的話語往往能夠使觀衆更有代入感和真實感,從而達到作品劇情和人物關係的昇華和補充。

動漫角色的動物化是國產動漫長期處於低水準的萬惡之源,即便最初的受衆被設定爲幼年也不需要製作數量如此龐大的同類型動漫作品,縱觀整個國產動漫的發展史,簡直就是一整部另一個版本的動物世界,真正描寫人與人之間關係和矛盾糾葛的寥寥無幾。真正能夠弘揚我國傳統文化,歷史典故和治世理念的作品更是寥寥無幾,即便有那麼幾部,也由於自身角色設計和劇情發展的不完善,得不到更大範圍的認同,所產生的影響力更是微乎其微,甚至連基本的經濟效益也達不到。

近年來的寬鬆政策倒也可以在電視頻道看到一些“非動物”類型的國產動漫,打着“加速國漫發展速度,增強國家軟實力和文化影響力”的旗號,大肆而又明目張膽的抄襲他國的作品創意。諸如什麼“高鐵俠”,“馬拉松王子”等等的所謂的“新作品”之中的主角設定還有劇情設定,竟然在完全的抄襲了別國的創意和設計理念的基礎上,還被允許在各大電視頻道中播放,說得好聽一點是“借鑑”,說得不好聽一點就是“臭不要臉”。這樣拔苗助長和盲目的放寬限制,得到的往往是更加不科學的發展。從某種層面上來說,這也是由於相關部門根本不瞭解這個新興產業的相關信息的原因所導致的。

國產動漫的發展十分緩慢,存在的缺陷和錯誤多不勝數,尚未形成一個成熟有效的良性循環。很多國產動漫作品的製作成本都十分的低廉,這使得本來就不成熟的國漫一直難以爲繼,創造的經濟效益更是微乎其微。由於技術經驗不成熟等問題,即便是國家投入了很大的資金和成本,製作出來的作品的水準卻依然難以保障。縱觀國漫的幾個不多大大製作,大投入,大多數都採用了十分不成熟的3D技術,製作出來的3D模型往往動作僵硬,表情呆滯,再加上人物設定的動物化,劇情結構的簡單化,渲染顏色的不合理以及低水準的配音效果和粗糙的特效製作,使得整部作品被拼湊得奇形怪狀,不堪入目。

但是,即便是在如此極端和惡劣的環境下,利用興盛的互聯網進行宣傳和製作的國漫之中還是有着一些可取的作品的,國內動漫產業巨大的市場前景是可以預見的。較爲以前更爲寬鬆的動漫管理政策,固然會帶來一些更爲低劣的動漫作品,但與此同時也會促進真正優秀作品的出現。面向於更多年齡段的動漫作品的推出,不僅滿足了多年以來一直被壓抑的龐大的需求,也使得“動漫”這個詞彙得到進一步的宣傳。着眼將來,動漫產業的發展必將取得更大的進展,實現經濟效益的同時,更爲社會提供了龐大的崗位數量和就業機會。在未來的幾年中,國內的動漫產業將會迎來一個全新的發展高潮,隨着越來越多人的關注和投入,國產動漫的影響力和製作水準也會達到一個全新的高度。立足於實際的國情,實時的把握住市場的脈搏,優先的投入將會更爲迅速的搶佔市場,獲得更大的成功。

 

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