inline內聯函數

技術類筆試題50%都會問宏與inline的區別,自己去找找看?

1)宏替換髮生在預編譯

2)宏函數(如果可以這麼叫的話)替換時不會檢查參數,inline函數會檢查

3)宏一定會發生替換,inline貌似不是強制的,編譯器想不替換也沒關係

4)宏替換時存在着一些不可避免的陷阱(參見C Traps and Pitfalls),例如傳參時如果傳了a++之類的可能會出錯,inline就比較安全了。

 宏有副作用,比如MAX(x++,y++) inline會不同,

 

 慎用內聯內聯能提高函數的執行效率,爲什麼不把所有的函數都定義成內聯函數?如果所有的函數都是內聯函數,還用得着“內聯”這個關鍵字嗎?內聯是以代碼膨脹(複製)爲代價,僅僅省去了函數調用的開銷,從而提高函數的執行效率。如果執行函數體內代碼的時間,相比於函數調用的開銷較大,那麼效率的收穫會很少。另一方面,每一處內聯函數的調用都要複製代碼,將使程序的總代碼量增大,消耗更多的內存空間。以下情況不宜使用內聯:(1)如果函數體內的代碼比較長,使用內聯將導致內存消耗代價較高。(2)如果函數體內出現循環,那麼執行函數體內代碼的時間要比函數調用的開銷大。類的構造函數和析構函數容易讓人誤解成使用內聯更有效。要當心構造函數和析構函數可能會隱藏一些行爲,如“偷偷地”執行了基類或成員對象的構造函數和析構函數。所以不要隨便地將構造函數和析構函數的定義體放在類聲明中。一個好的編譯器將會根據函數的定義體,自動地取消不值得的內聯(這進一步說明了inline 不應該出現在函數的聲明中)。

 

介紹內聯函數之前,有必要介紹一下預處理宏。內聯函數的功能和預處理宏的功能相似。相信大家都用過預處理宏,我們會經常定義一些宏,如

#define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0) 就定義了一個宏。

  爲什麼要使用宏呢?因爲函數的調用必須要將程序執行的順序轉移到函數所存放在內存中的某個地址,將函數的程序內容執行完後,再返回到轉去執行該函數前的地方。這種轉移操作要求在轉去執行前要保存現場並記憶執行的地址,轉回後要恢復現場,並按原來保存地址繼續執行。因此,函數調用要有一定的時間和空間方面的開銷,於是將影響其效率。而宏只是在預處理的地方把代碼展開,不需要額外的空間和時間方面的開銷,所以調用一個宏比調用一個函數更有效率。

  但是宏也有很多的不盡人意的地方。

  1、.宏不能訪問對象的私有成員。

  2、.宏的定義很容易產生二意性。

  我們舉個例子:#define TABLE_MULTI(x) (x*x)

  我們用一個數字去調用它,TABLE_MULTI(10),這樣看上去沒有什麼錯誤,結果返回100,是正確的,但是如果我們用TABLE_MULTI(10+10)去調用的話,我們期望的結果是400,而宏的調用結果是(10+10*10+10),結果是120,這顯然不是我們要得到的結果。避免這些錯誤的方法,一是給宏的參數都加上括號。

#define TABLE_MULTI(x) ((x)*(x))

  這樣可以確保不會出錯,但是,即使使用了這種定義,這個宏依然有可能出錯,例如使用TABLE_MULTI(a++)調用它,他們本意是希望得到(a+1)*(a+1)的結果,而實際上呢?我們可以看看宏的展開結果:(a++)*(a++),如果a的值是4,我們得到的結果是5*6=30而我們期望的結果是5*5=25,這又出現了問題。事實上,在一些C的庫函數中也有這些問題。例如: Toupper(*pChar++)就會對pChar執行兩次++操作,因爲Toupper實際上也是一個宏。

  我們可以看到宏有一些難以避免的問題,怎麼解決呢?

  下面就是用我要介紹的內聯函數來解決這些問題,我們可以使用內聯函數來取代宏的定義。而且事實上我們可以用內聯函數完全取代預處理宏。內聯函數和宏的區別在於是由預處理器對宏進行替代,而內聯函數是通過編譯器控制來實現的。而且內聯函數是真正的函數,只是在需要用到的時候,內聯函數像宏一樣的展開,所以取消了函數的參數壓棧,減少了調用的開銷。你可以象調用函數一樣來調用內聯函數,而不必擔心會產生於處理宏的一些問題。

  我們可以用Inline來定義內聯函數,不過,任何在類的說明部分定義的函數都會被自動的認爲是內聯函數

  下面我們來介紹一下內聯函數的用法。內聯函數必須是和函數體申明在一起,纔有效。像這樣的申明Inline Tablefunction(int I)是沒有效果的,編譯器只是把函數作爲普通的函數申明,我們必須定義函數體。

Inline tablefunction(int I) {return I*I};

這樣我們纔算定義了一個內聯函數。我們可以把它作爲一般的函數一樣調用。但是執行速度確比一般函數的執行速度要快。

  我們也可以將定義在類的外部的函數定義爲內聯函數,比如:

Class TableClass{

 Private:

  Int I,j;

 Public:

  Int add() { return I+j;};

  Inline int dec() { return I-j;}

  Int GetNum();

}

inline int tableclass::GetNum(){

return I;

} 

      上面申明的三個函數都是內聯函數。在C++中,在類的內部定義了函數體的函數,被默認爲是內聯函數。而不管你是否有inline關鍵字。

  內聯函數在C++類中,應用最廣的,應該是用來定義存取函數。我們定義的類中一般會把數據成員定義成私有的或者保護的,這樣,外界就不能直接讀寫我們類成員的數據了。對於私有或者保護成員的讀寫就必須使用成員接口函數來進行。如果我們把這些讀寫成員函數定義成內聯函數的話,將會獲得比較好的效率。

Class sample{

 Private:

  Int nTest;

 Public:

  Int readtest(){ return nTest;}

 Void settest(int I) {nTest=I;}

}

  當然,內聯函數也有一定的侷限性。就是函數中的執行代碼不能太多了,如果,內聯函數的函數體過大,一般的編譯器會放棄內聯方式,而採用普通的方式調用函數。這樣,內聯函數就和普通函數執行效率一樣了。

 

#define ExpressionName(Var1,Var2) (Var1+Var2)*(Var1-Var2)
       這種表達式形式宏形式與作用跟函數類似,但它使用預編譯器,沒有堆棧,使用上比函數高效。但它只是預編譯器上符號表的簡單替換,不能進行參數有效性檢測及使用C++類的成員訪問控制。
inline 推出的目的,也正是爲了取代這種表達式形式的宏定義,它消除了它的缺點,同時又很好地繼承了它的優點。inline代碼放入預編譯器符號表中,高效;它是個真正的函數,調用時有嚴格的參數檢測;它也可作爲類的成員函數。

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