一,項目簡介
用兩天閒餘時間回顧了推箱子這款經典的小遊戲,目前設置了5關,只能實現基本的人物移動。判斷勝利條件,其他功能還未實現(例:撤回到上一步,自由選擇關卡等),也順便複習了C++的相關知識。
二, 代碼區
Class Map(地圖類)
Map.h:
#pragma once
#define N 10
#define M 10
//地圖類
class Map
{
public:
Map();
~Map();
void Init();
void ReadMapFile(int map[M][N], int size,const char* filename );
void WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename);
private:
};
Map.cpp:
#include "Map.h"
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
Map::Map()
{
}
//地圖初始化方法
void Map::Init()
{
int Map[10][10] =
{
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 0, 4, 3, 0, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 0, 1, 1 },
{ 1, 7, 3, 4, 3, 4, 2, 0, 1, 1 },
{ 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 0, 4, 3, 0, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
};
WriteMapFile(Map, 10, "map/map_05.txt");
}
//讀取地圖文件
void Map::ReadMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename)
{
FILE* pfile = nullptr;
fopen_s(&pfile, filename, "rb");
fread(map, 10 * size * 4, 1, pfile);
fclose(pfile);
}
//寫入地圖文件
void Map::WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename)
{
FILE* pfile = nullptr;
fopen_s(&pfile, filename, "wb");
fwrite(map, 10 * size * 4, 1, pfile);
fclose(pfile);
}
Map::~Map()
{
}
Class Game (遊戲類)
Game.h:
#define _GAEM_H__
#ifdef _GAEM_H__
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>
#include <conio.h>
#pragma warning (disable:4996)
#define N 10
#define M 10
/***************************建立一個推箱子相關操作的類***********************/
/*--------------------------Game類編寫-----------------------------------*/
/****************************************************************************/
class Game
{
public:
int Move(int map[M][N], char ch);
void Drop(int map[M][N],int c);
int juide(int map[M][N]);
private:
int push(int map[M][N], int offsetX,int offsetY);
void Postion(int map[M][N]);
int posX;
int posY;
};
#endif /*_GAME_H__*/
Game.cpp:
#include "Game.h"
//按鍵控制人物移動
int Game::Move(int map[M][N], char ch)
{
static int step = 0;
int offsetx = 0;
int offsety = 0;
switch (ch)
{
//向上移動
case 'w':case 'W':
offsetx = -1;
offsety = 0;
if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
step++;
break;
//向下移動
case 's':case 'S':
offsetx = 1;
offsety = 0;
if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
step++;
break;
//向左移動
case 'a':case 'A':
offsetx = 0;
offsety = -1;
if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
step++;
break;
//向右移動
case 'd':case 'D':
offsetx = 0;
offsety = 1;
if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
step++;
break;
default:
break;
}
return step;
}
//界面打印
void Game::Drop(int map[M][N], int c)
{
cout <<"\t\t"<<"**********************第 "<<c<<" 關**************************" << endl;
cout <<"\t\t"<<"***************W-w:向上 S-s:向下*****************" << endl;
cout <<"\t\t"<<"***************A-a:向左 D-d:向右*****************" << endl;
cout << endl;
for (int i = 0; i < M; i++)
{
cout << " ";
for (int j = 0; j < N; j++)
{
switch (map[i][j])
{
//打印空地
case 0:
cout << " ";
break;
//打印牆壁
case 1:
cout << "■";
break;
//打印玩家
case 2:
cout << "♀";
posX = i;
posY = j;
break;
//打印箱子
case 3:
cout << "□";
break;
//打印終點
case 4:
cout << "○";
break;
//人 + 終點
case 6:
cout << "★";
posX = i;
posY = j;
break;
//箱子 + 終點
case 7:
cout << "●";
break;
default:
break;
}
}
cout << endl; //換行
}
}
//判斷遊戲勝利條件
int Game::juide(int map[M][N])
{
for (int i = 0; i < M; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
if (4 == map[i][j] || 6 == map[i][j]) //地圖中還存在終點/終點+人
return 1;
}
}
return 0;
}
//更新遊戲
int Game::push(int map[M][N], int offsetX, int offsetY)
{
Postion(map); //確定人物座標
if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 0) //下一格是空地
{
map[posX][posY] -= 2; //上一格變爲空地或終點
map[posX + offsetX][posY + offsetY] += 2; //下一格變爲人或人+終點
//改變人的座標
posX += offsetX;
posY += offsetY;
}
else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 3) //下一格是箱子
{
if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0
|| map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下兩格是空地/終點
{
map[posX][posY] -= 2; //上一格變爲空地/終點
map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 2; //下一格變爲人
map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3; //下兩格變爲箱子/箱子+終點
posX += offsetX;
posY += offsetY;
}
}
else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 4) //下一格是終點
{
map[posX][posY] -= 2; //上一格變爲空地/終點
map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6; //下一格變爲人+終點
posX += offsetX;
posY += offsetY;
}
else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 7) //下一格是箱子+終點
{
if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0
|| map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下兩格是空地/終點
{
map[posX][posY] -= 2; //上一格變爲空地/終點
map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6; //下一格變爲人+終點
map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3; //下兩格變爲箱子/箱子+終點
posX += offsetX;
posY += offsetY;
}
}
else //人物不能移動
return 0;
return 1;
}
//找到人物座標
void Game::Postion(int map[M][N])
{
for (int i = 0; i < M; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
if (2 == map[i][j] || 6 == map[i][j]) //地圖中存在終點/終點+人
{
//給人物座標賦值
posX = i;
posY = j;
}
}
}
}
Main:
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
#pragma warning (disable:4996)
#define M 10
#define N 10
//定義一個10*10地圖,1表示牆,0表示空地,2表示人
//3表示箱子,4表示成功點
//1.人物可以站到成功點中,顯示人
//2.箱子推入成功點後,可以推出來
//3.記錄步數,顯示在控制檯上
//4.界面:提示(■代表牆....)/遊戲開始界面
//5.最終提示全部推入,提示成功
//周圍都是牆,中間都是空地
#include"Map.h"
#include"Game.h"
int main()
{
Map _map;
//_map.Init();
int map[M][N];
char filename[] = "map/map_0";
int custom = 2;
while (custom <= 5)
{
char buffer[80];
sprintf(buffer, "%s%d", filename, custom); //連接filename和custom,以字符串保存到buffer中
strcat(buffer, ".txt"); //字符串連接
_map.ReadMapFile(map, N, buffer);
Game game;
int step = 0;
while (game.juide(map)) //遊戲勝利,跳出循環
{
system("cls");
game.Drop(map, custom);
char ch = _getch(); //按鍵輸入
step = game.Move(map, ch);
system("cls");
}
custom++; //關卡+1
cout << "你贏了!" << endl;
cout << "共走:" << step << "步" << endl;;
system("pause");
}
return 0;
}
三,實現效果
項目目錄圖片
地圖文件圖片
實現效果