1:
文件放入Assets中的Resouces文件夾
unyty會識別該文件爲TextAsset,和其他Asset文件一樣,可在面板中拖動賦值實現靜態加載。
也可通過Resources.Load動態加載
TextAsset jsonData = Resources.Load( "Json/test" ) as TextAsset;
2:
文件放入Assets中的StreamingAssets文件夾
1:
文件放入Assets中的Resouces文件夾
unyty會識別該文件爲TextAsset,和其他Asset文件一樣,可在面板中拖動賦值實現靜態加載。
也可通過Resources.Load動態加載
TextAsset jsonData = Resources.Load( "Json/test" ) as TextAsset;
2:
文件放入Assets中的StreamingAssets文件夾
值 對應鍵 Backspace 退格鍵 Delete Delete鍵 Tab TabTab鍵 Clear Clear鍵 Return 回車鍵 Pause 暫停鍵 Escap
Shader "Custom/StandardTwoSidedSoftBlend" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [NoScale