使用unity5.6的和Excel是2016版本。
新建工程,新建文件夾Plugins,然後導入兩個dll,一個是EXCEL一個system.Data。
讀取腳本如下:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Data;
using System.IO;
using Excel;
public class DoExcel {
public static DataSet ReadExcel(string path)
{
FileStream stream = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
excelReader.Close();
return result;
}
public static List<string> Load(string path)
{
DataSet resultds = ReadExcel(path);
int column = resultds.Tables[0].Columns.Count;
int row = resultds.Tables[0].Rows.Count;
Debug.Log("總行數:" + row+" 總列數:" +column);
List<string> saveall = new List<string>();
//獲得每行的名字,並添加到數組裏
for (int i=1;i< row; i++)
{
string getnames;
getnames = resultds.Tables[0].Rows[i][1].ToString();
Debug.Log("第"+i+"行:" + getnames.ToString());
saveall.Add(getnames.ToString());
}
return saveall;
}
}
只要調用上面代碼裏的Load(string path)方法就可以。
把要讀取的Excel的路徑作爲參數傳入即可。如下:
void Start()
{
string ak = System.Environment.CurrentDirectory;
print(ak);
//savename = DoExcel.Load(Application.dataPath + "\\Data\\" + "yg.xlsx");
savename = DoExcel.Load(ak + "\\yg.xlsx");
allsavedvalue = savename.Count;
}
在當前文件目錄下存在名爲yg的Excel表格
然後運行unity即可看到數據已經讀取完成,輸出了log
-------------注意一點,yg這個Excel表格裏的第一行必須是string類型的--------如下:
如果第一行不是string會出現如下錯誤:就說類型是無法轉化的。