學lua 有倆個星期了,感悟頗深。一個是觸控真的很坑,現在好多lua的軟件和教程已經不維護和更新了。一心開發creator。網上的坑有好多,有的版本很老。安裝和配置就在網上找半天。泰然網和觸控教程跟着做是最好的。 工具一般要到英文網上找。http://www.cocos2d-x.org/download/
教程直接跟着做就好。
做的時候千萬不好複製。
1.否則 第一個坑
報錯 unexpected symbol near "?"是有空格
沒有預先加入圖片
function MyApp:run()
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res/")
display.addSpriteFrames("role.plist", "role.pvr.ccz")
display.addSpriteFrames("ui.plist", "ui.pvr.ccz")
self:enterScene("MainScene")
end
教程因爲版本問題
有的已經不要了
轉載自
http://my.oschina.net/ffs/blog/390275
CCLuaLog() | print() |
CCFileUtils:sharedFileUtils() | cc.FileUtils:getInstance() |
kCCTexture2DPixelFormat_* | cc.TEXTURE2D_PIXEL_FORMAT_* |
display.addSpriteFramesWithFile | display.addSpriteFrames |
ccc3() | cc.c3b() |
ccc4() | cc.c4b() |
ccc4f() | cc.c4f() |
ccc4FFromccc4B() | cc.c4fFromc4b() |
getZOrder() | getLocalZOrder() |
setZOrder() | setLocalZOrder() |
setFlipX() | setFlippedX() |
setFlipY() | setFlippedY() |
CCLuaLog() | print() |
CCFileUtils:sharedFileUtils() | cc.FileUtils:getInstance() |
kCCTexture2DPixelFormat_* | cc.TEXTURE2D_PIXEL_FORMAT_* |
display.addSpriteFramesWithFile | display.addSpriteFrames |
ccc3() | cc.c3b() |
ccc4() | cc.c4b() |
ccc4f() | cc.c4f() |
ccc4FFromccc4B() | cc.c4fFromc4b() |
getZOrder() | getLocalZOrder() |
setZOrder() | setLocalZOrder() |
setFlipX() | setFlippedX() |
setFlipY() | setFlippedY() |
1.ccp改爲cc.p
2.CCDirector等大量CC的寫法改爲cc.Director,即CCDirector:sharedDirector()改爲cc.Director:getInstance(),SimpleAudioEngine:sharedEngine()改爲cc.SimpleAudioEngine:getInstance()。
3.骨骼動畫寫法的修改,如CCArmature:create 改爲 ccs.Armature:create等
4.骨骼動畫的釋放,ccs.ArmatureDataManager:purge()改爲ccs.ArmatureDataManager:destroyInstance()
5.音樂播放類的帶background的方法寫法的修改,如isBackgroundMusicPlaying改爲isMusicPlaying
6.sprite的點擊判斷的修改,如下面例子:self.sprite是我們的精靈,pnt是我們的點,那麼self.sprite:getBoundingBox():containsPoint(pnt)改爲cc.rectContainsPoint(self.sprite:getBoundingBox(), pnt)
7.ui.newBMFontLabel改爲cc.ui.UILabel.newBMFontLabel
8.現在的layer層默認是吞噬點擊,所以我們在添加新的層的時候,應當設置爲不可吞噬,也就是setTouchSwallowEnabled(false)
9.tableview裏的寫法改變:如kCCScrollViewDirectionVertical改爲cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_VERTICAL等
10.http請求回調的返回值“inprogress”改爲“progress”
11.同時多個assetsmanager同時在下載的過程中,回調的progress值會產生跳動的情況,解決的方法是找到asstsmanager.cpp文件,修改其中的一個函數的percent前的前綴static,把static去掉並重新編譯即可。
12.assetsmanager寫法修改,如:
local assetsManager = cc.AssetsManager:new(zipurl, versionurl, path)
assetsManager:deleteVersion()
assetsManager:retain()
assetsManager:setConnectionTimeout(3)
其中retain這句話必不可少,否則會報錯。
13.ui.newImageMenuItem改爲cc.ui.UIPushButton.new。
14.在quick 3.3中,精靈不可以直接執行cc.PageTurn3D方法,會直接報錯,我的解決方法是用cc.NodeGrid:create()創建一個nodegrid,把我們的精靈加在這個nodegrid上,然後在用nodegrid去調用類似PageTurn3D的方法即可。
15.物理引擎相關代碼的修改,在一開始創建的時候,
local Scene = class("Scene", function()
return display.newPhysicsScene("Scene")
end)
創建長方形的剛體,
local b = cc.PhysicsBody:createBox(cc.size(x, y))
b:getShape(0):setMass() 設置重量
b:getShape(0):setRestitution() 設置彈力
b:setVelocity() 設置速度
如果我們想綁定精靈a到b上,即
a:setPhysicsBody(b)
16.在android上,device.cachePath改爲device.writablePath
17.骨骼動畫的play()方法去掉,改爲playWithIndex
18.在android真機上編譯的時候,我們要注意:
這裏直接貼上github上的表格,
要啓用這個功能,開發者需要打開項目中的 proj.android/jni/Application.mk 文件,然後將不需要的模塊值改爲 0。
MACRO 體積 功能CC_USE_CURL | 1.3M | 使用 CURL 庫提供 HTTP 網絡功能。關閉後,assetsmanager等相關功能也會被去掉。quick 在 Android 下使用 Android 系統的 Java 接口提供 HTTP 網絡功能,所以 CURL 關閉後仍然可以使用HttpRequest。 |
CC_USE_TIFF | 514KB | 使用 TIFF 圖像格式。 |
CC_USE_WEBP | 208KB | 使用 WebP 圖像格式。 |
CC_USE_JPEG | 368KB | 使用 JPEG 圖像格式。 |
CC_USE_PHYSICS | 416KB | 使用物理引擎。 |
CC_USE_3D | 212KB | 使用 3D 模塊。 |
CC_USE_SQLITE | 367KB | 使用 Lua 的 Sqlite 數據庫擴展 lsqlite3。 |
CC_USE_CCSTUDIO | 1.2M | 使用 Cocos Studio 支持模塊。 |
CC_USE_CCBUILDER | 208KB | 使用 Cocos Builder 支持模塊。 |
CC_USE_SPINE | 92KB | 使用 Spine 支持模塊。 |
CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT | 使用 cocos IDE 調試支持模塊。在 release 版本里自動關閉,因此沒有統計它在release版本下的體積。 |
只需要在 Applicaiton.mk 中將相應的宏設置爲 0,然後重新編譯就可以得到更小的可執行文件。
在proj.android_no_anysdk工程中,以上可選模塊均已經關閉。因此如果直接使用no_anysdk工程來編譯,生成的apk包將不支持上述模塊功能,如需要請自己修改相應的開關。
還有一些常用的基礎模塊可以去除,由於可能影響常用的功能,請根據自己的情況移除。打開文件 frameworks/runtime-src/Classes/lua_module_register.h ,分別註釋掉以下語句:
register_cocosdenshion_module(L); // 簡單音效模塊
register_network_module(L); // 網絡模塊,如 socket 和 websocket
register_ui_moudle(L); // 基礎UI庫,如編輯框等
register_extension_module(L); // 基本擴展,如 TableView 等
register_audioengine_module(L); // audio engine 模塊
CCLuaLog() | print() |
CCFileUtils:sharedFileUtils() | cc.FileUtils:getInstance() |
kCCTexture2DPixelFormat_* | cc.TEXTURE2D_PIXEL_FORMAT_* |
display.addSpriteFramesWithFile | display.addSpriteFrames |
ccc3() | cc.c3b() |
ccc4() | cc.c4b() |
ccc4f() | cc.c4f() |
ccc4FFromccc4B() | cc.c4fFromc4b() |
getZOrder() | getLocalZOrder() |
setZOrder() | setLocalZOrder() |
setFlipX() | setFlippedX() |
setFlipY() | setFlippedY() |