歡迎來到我們的第七個開發日誌。
現在是每月開發進展總結的時候了,讓我們直接開始吧。
遊戲的開發正穩步推進,看看這些GIF和截圖,祝您週末愉快!
到目前爲止的進展:
起重機
本月的一個任務就是是爲車間增加一個起重機工作系統。
起重機已完成的視覺特徵:
特殊的起重機控制器 - 允許玩家移動起重機
起重機的移動(有物理碰撞,但沒有抖動)
沿車間上的樑架 - 輕易地到達車間的任何地方
起重機橋上的輪子 - 使鉤子的位置與可揀選的物體相匹配
掛鉤 - 掛上並移動重物
仍然待辦的事項:
鉤住對象物體的程序 - 接近鉤子,把它拉起來。把它連接到可互動的元素上
線/繩/鏈的物理系統 - 被鉤住的物體將按照現實的方式來表現,包括所有的物理系統(同樣沒有抖動)
12月份,我們將從Unity Asset Store獲得Caronte FX Unity Engine擴展。
它包含了Unity Engine中一種不同的物理處理方法,它還有一個可以拖曳的系統,掛在繩子上的物體。在起重機場景中這將是有用的。
工具和裝備
本月的另一個重大任務是工具和它們的工作方式。
請看這裏
錘子
當標準工作程序沒有作用時,可以使用錘子。有些元件用螺栓/螺絲固定在坦克上。當螺栓生鏽時,標準的拆卸方法將不起作用。我們用錘子的力量直接粉碎元件或鏽蝕的螺絲釘(如果我們可以瞄準的話)就可以解決問題。
斧頭
當提取模式完成並運行時,斧頭將變得更加可用。當使用網格切割系統時這個工具可能會讓你十分滿意
砂輪機
現在的砂輪機可以用來切割緊固元件的生鏽的螺栓。在切割時,元件掉落到地面並被拆卸完畢。
玩家可以控制元件上工作的砂輪機位置,也可以改變磨削的角度。
)仍然待辦事項:
表面切割和研磨(去除元件上的鏽蝕)。當我們獲得一個允許我們動態切割物體的網格系統之後,切割表面將是可行的。然後,我們需要找到一種方法來保存狀態,即玩家切斷元素後,剪切的地方應該如何保存和加載。
手電筒
風炮
這個工具將加速螺栓的拆卸。
螺栓可以分成幾種類型:
可移動 - 隨時可以拆卸,無需任何工具。但扳手手槍將更快地擰開螺栓。
生鏽 - 不能被用風炮外的普通方法擰開,可用砂輪機切割或用錘子打碎
嚴重生鏽 - 不能擰開。只有切割和粉碎。
缺少 - 螺栓丟失。玩家可能需要購買替代品。
鏟子(挖掘工具)
現在鏟子的模型已經完成了,但我們還沒有開發遊戲挖掘的部分,在那裏鏟子是有用的。
下個月的計劃:
CaronteFX Unity Editor擴展將使物理重做+完全正常工作的起重機物理系統
網格切割 - 用於研磨機或氧氣燃料切割設備
基本的玩家菜單製作
安全設備和基礎事故系統的製作
虎式坦克新的外部和內部模型
叉車
更多的工具
坦克停車場
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這將是所有這周和這月的工作情況。
祝你有個美好的一天,下週見!