加載、滑動翻閱大量圖片解決方案詳解

加載、滑動翻閱大量圖片解決方案詳解


今天分享一下私人相冊中,讀取加載、滑動翻閱大量圖片解決方案,我想強調的是,編程思想無關乎平臺限制。
我要詳細說一下,在縮略圖界面點擊任意小縮略圖後,進入高清大圖全屏瀏覽界面的這短暫的1秒內(和後續的幾秒),都發生了什麼。


常規思路流程

點擊任意小圖後,
1.首先製作scrollview框架:大小2個scrollview,小的用於手勢縮放單一圖片,大的橫向依次加載全部照片
2.製作好scrollview框架後,加載照片
3.一切準備就緒跳轉頁面呈現給用戶選擇的大圖

加載圖片這一步,若相冊內就10幾張照片,那麼毫無技術挑戰,但是如果是300張照片呢?直接崩潰?還是讓用戶等待加載? 時間緊任務重,這一步需要拆分和優化.



scrollview框架需要了解下API,然後動動腦子了,這裏有個小竅門,很多人都問我照片與照片間的黑邊間距怎麼實現,呵呵,貼下代碼:
  1. #define PADDING  20  
  2. - (NSInteger)loadPhotos  
  3. {  
  4.     //清理之前照片  
  5.     for (UIView *v in [_scrollView subviews]) {  
  6.         [v removeFromSuperview];  
  7.     }  
  8.   
  9.     workingFrame = [[UIScreen mainScreen]bounds];  
  10.     workingFrame.origin.x = PADDING;  
  11.       
  12.     for (int i = 0; i < int_total; i++) {  
  13.         CGRect frame = workingFrame;  
  14.         WQPhoto *photoView = [[WQPhoto alloc] initWithFrame:frame];  
  15.         [photoView setScroller:self];  
  16.         [photoView setIndex:i];  
  17.   
  18.         WQAlbumPhoto *photo = [albumObject._photos objectAtIndex:i];  
  19.         [photo cleanThumbnail];  
  20.         if (i == int_current) {  
  21.     //加載原圖  
  22.             [photoView setImage:photo.oriImage];  
  23.             [photoView setIsLoad:YES];  
  24.         }else if (int_current - 10 < i && i < int_current + 10){  
  25.     //加載左右臨近的縮略圖  
  26.             [photoView setImage:photo.thumbnail4view];  
  27.         }  
  28.   
  29.         [_scrollView addSubview:photoView];  
  30.         workingFrame.origin.x = workingFrame.origin.x + 2 * PADDING   
  31. + workingFrame.size.width;  
  32.     }  
  33.       
  34.     //實現可滾動  
  35.     [_scrollView setContentSize:CGSizeMake(workingFrame.origin.x, workingFrame.size.height / 2)];  
  36.     [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(360 * int_current, 0)];  
  37.     //加載其餘縮略圖  
  38.     loadThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImages) object:nil];  
  39.     return 0;  
  40. }  




使用低分辨率圖

仔細想想,其實沒有必要第一時間加載全部圖片的高清原圖,事先存好每張圖配套的低分辨率圖,用空間換時間。
先加載所有的圖片的低分辨率圖, 當用戶翻閱到某一張圖片時, 即時的加載原始尺寸的高清無碼大圖. 過程優化爲:


多線程任務

即使是這樣,當照片數量達到一定量時,需要消耗的時間也並非毫秒級,體驗無法領人滿意,  頁面跳轉時仍然會出現卡頓現象。
於是考慮使用多線程來進一步拆分任務, 執行跳轉的同時再後臺執行加載低分辨率圖的步驟.




優化快速翻閱體驗

通過這樣的拆分,可以實現立即跳轉,體驗滿意。但是翻閱瀏覽時,當用戶很快左右滑動時, 出現黑屏的機率很高, 因爲加載低分辨率圖任務的線程可能還在進行大量IO操作,不能及時跟上。 爲了完善它,要把加載低分辨率圖的步驟再次分解,精益求精。 
在頁面跳轉時間允許的範圍內,加載用戶選定的那張圖片的高清原圖的同時,儘可能多的加載幾張左右臨近的圖片的低分辨率圖。






如何加載其餘的低分辨率圖?
以用戶點擊選定的那張圖爲中心向兩邊加載, 直接想應該是兩個線程一左一右的加載,再想想左右一起加載其實可以是一個循環, 免了再開線程的那些耗費了。


  1. -(BOOL)loadImages  
  2. {  
  3.     for (int i = int_current - 10, j = int_current + 10 ; !( i < 0 &&  int_total - 1 < j); --i, ++j) {  
  4.         if (!(i < 0)) {  
  5.             WQPhoto *photo_pre = [_scrollView.subviews objectAtIndex:i];  
  6.             WQAlbumPhoto *photoPre = [albumObject._photos objectAtIndex:i];  
  7.             [photo_pre setImage:photoPre.thumbnail4view];  
  8.         }  
  9.         if (!(int_total - 1 < j)) {  
  10.             WQPhoto *photo_next = [_scrollView.subviews objectAtIndex:j];  
  11.             WQAlbumPhoto *photoNext = [albumObject._photos objectAtIndex:j];  
  12.             [photo_next setImage:photoNext.thumbnail4view];  
  13.         }  
  14.     }  
  15.     return YES;  
  16. }  


最後還一個砍兒

儘量減少內存佔用.  因爲原始圖片要比低分辨率圖大很多, 所以當用戶從一張圖片翻閱到另一張圖片時,  當前圖片加載爲原始尺寸的高清大圖, 而原來那張就被替換爲低分辨率圖了。 雖然讀寫次數增多了, 但內存確實省了不少。

實話說,市場上不少相冊類的app, 翻閱時都會有卡頓的跳躍感,呵呵……



P.S.  下次總結討論下,獨立開發者如何不花一分錢的推廣,最終實現盈利:




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