JAVA並行異步編程,線程池+FutureTask
java 在JDK1.5中引入一個新的併發包java.util.concurrent 該包專門爲java處理併發而書寫。
在java中熟悉的使用多線程的方式爲兩種?繼續Thread類,實現Runnale。兩種方式簡單方便。
在Jdk1.5之後其實有第三種方式實現方式,採用併發包中的 Callable接口 FuruteTask類 以及 ExecutorService接口。
說新的實現方式之前先來說討論一下傳統的java執行過程
首先一個簡單的程序一個方法生成隨機數,在生成隨機數的方法執行中,睡眠1s模擬方法調用時候的耗時,把結果放進集合中,最後算到總結果。
public
class Count{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
long start = System.currentTimeMillis();
Count count = new Count();
List<Integer> res = new ArrayList<>();
res.add(count.random());
res.add(count.random());
res.add(count.random());
res.add(count.random());
int totle =0;
for (int i = 0; i < res.size(); i++) {
totle+=res.get(i);
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("運算結束 耗時:"+(end-start)+"ms totle:"+totle );
System.out.println("退出main線程!");
}
int random() throws InterruptedException{
Thread.sleep(1000); //
return new Random().nextInt(100);
}
}
結果如下
運算結束 耗時:4000ms totle:66 退出main線程!
在傳統的編寫中是單線程的操作,串行操作,當調用方法count.random(),main線程被阻塞起來,直到睡眠時間到達,自動喚醒main線程。
那麼有沒有什麼辦法來減少main主線程的阻塞時間呢?能不能讓這幾個操作並行進行呢?如果是並行運行帶來什麼好處呢?
並行帶來的好處,可以減少比較多的方法執行時間,如random()方法並行計算,也就是說main線程的阻塞只有1s,阻塞時間減少75%
java爲我們提供了多線程機制,利用多線程我們可以實現方法的並行運算,實現多線程的辦法,實現Runnable接口重新run,繼承Thread 重寫run;因爲run方法的並沒有返回值,我們手動的去創建大量的線程並且維護線程是件很討厭的事情,並且創建線程也是非常耗費資源的操作,能不能有一個池子來幫我們管理線程呢?有沒有一個類能夠透明的去進行透明併發的異步操作呢?這個在JDK1.5之前是沒有的,在1,5之後出現了一個新包,專門爲併發而開發的包,使用併發包中提供的類和接口,將很輕易的實現。併發編程。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class TestMain {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
new TestMain().exec();
}
void exec() throws InterruptedException, ExecutionException{
//進行異步任務列表
List<FutureTask<Integer>> futureTasks = new ArrayList<FutureTask<Integer>>();
//線程池 初始化十個線程 和JDBC連接池是一個意思 實現重用
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
long start = System.currentTimeMillis();
//類似與run方法的實現 Callable是一個接口,在call中手寫邏輯代碼
Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
Integer res = new Random().nextInt(100);
Thread.sleep(1000);
System.out.println("任務執行:獲取到結果 :"+res);
return res;
}
};
for(int i=0;i<10;i++){
//創建一個異步任務
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(callable);
futureTasks.add(futureTask);
//提交異步任務到線程池,讓線程池管理任務 特爽把。
//由於是異步並行任務,所以這裏並不會阻塞
executorService.submit(futureTask);
}
int count = 0;
for (FutureTask<Integer> futureTask : futureTasks) {
//futureTask.get() 得到我們想要的結果
//該方法有一個重載get(long timeout, TimeUnit unit) 第一個參數爲最大等待時間,第二個爲時間的單位
count+= futureTask.get();
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("線程池的任務全部完成:結果爲:"+count+",main線程關閉,進行線程的清理");
System.out.println("使用時間:"+(end-start)+"ms");
//清理線程池
executorService.shutdown();
}
}
上述情況如果不用異步並行,程序將至少睡眠10s
使用之後的結果
任務執行:獲取到結果 :99
任務執行:獲取到結果 :78
任務執行:獲取到結果 :52
任務執行:獲取到結果 :78
任務執行:獲取到結果 :97
任務執行:獲取到結果 :8
任務執行:獲取到結果 :97
任務執行:獲取到結果 :3
任務執行:獲取到結果 :78
任務執行:獲取到結果 :31
線程池的任務全部完成:結果爲:621,main線程關閉,進行線程的清理
使用時間:1004ms
我們試着把線程池的大小減少一半
任務執行:獲取到結果 :87
任務執行:獲取到結果 :60
任務執行:獲取到結果 :13
任務執行:獲取到結果 :18
任務執行:獲取到結果 :8
任務執行:獲取到結果 :86
任務執行:獲取到結果 :52
任務執行:獲取到結果 :4
任務執行:獲取到結果 :23
任務執行:獲取到結果 :16
線程池的任務全部完成:結果爲:367,main線程關閉,進行線程的清理
使用時間:2017ms
好玩吧 時間延長了一半。