從vue中的nextTick談起:瀏覽器的事件機制,task, microtasks 及其實現

前言:
前幾周在研究Vue的源碼,感覺設計得還是蠻精巧的。這裏主要談談其異步更新的機制,及實現nextTick的幾種方式,接着會擴展一些瀏覽器的event-loop的實現機制。
目錄:

nextTick 與異步渲染UI

vue中,data的改變是同步的,reactive的,但ui的渲染是異步,正如nextTick 一樣,都是在下一個tick去執行。

瀏覽器的event-loop

主要參見這篇文章:Tasks, microtasks, queues and schedules

猜猜這段代碼的輸出結果?

console.log('script start');

setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);

Promise.resolve().then(function() {
  console.log('promise1');
}).then(function() {
  console.log('promise2');
});

console.log('script end');

一個正確實現了 Ecmascript 的瀏覽器的輸出結果是:

script start, script end, promise1, promise2, setTimeout。

這與瀏覽器的event loop實現機制有關係。


每個線程都維護這自己的event loop 。所有同原型的窗口都共享一個event loop 從而可以同步地通信。

一個事件循環有多個任務來源,在循環內部會確保任務的執行順序。但瀏覽器要在每個循環執行完後從任務來源中挑選一個來執行任務。瀏覽器優先執行性能敏感的任務,如I/O輸入。

任務(tasks)被作了日程安排(scheduled)。在任務之間,瀏覽器也許會 更新渲染。

setTimoue 會等待一會兒,再爲它的回調安排一個新任務。

微任務(microtasks)會把事務安排在當前執行的代碼後立即做。如執行一個異步,但不需要重啓一個全新的任務。微任務隊列會放在沒有別的js在執行後做,即每個task的末位。新加入的microtask會被排在當前的微任務隊列中。微任務包括mutation observer 的回調和promises。微任務總是在下一個任務執行前完成。

某些瀏覽器的版本,如safari 和 firefox 40, 微軟的Edge 把promise當做任務來處理了。這會造成性能損失。

儘管我們正處於任務之中,只要JS的堆棧空了,微任務就會被放到回調後處理。
微任務在事件Listener的回調之間運行。但不會打擾正在執行的js。

微任務隊列和schedules中還給了一個瀏覽器中點擊事件的例子,值得一提的是,手動點擊和用.click()來模擬的結果是不一樣的。因爲.click()會讓同步分發事件。

總結:

  • 任務按次序執行,瀏覽器可能在任務之間渲染。
  • 微任務按次序執行,並且
    • 在每個回調後執行,只要沒有別的js正在執行
    • 在每個任務的末尾執行。
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