前言:
前幾周在研究Vue的源碼,感覺設計得還是蠻精巧的。這裏主要談談其異步更新的機制,及實現nextTick的幾種方式,接着會擴展一些瀏覽器的event-loop的實現機制。
目錄:
nextTick 與異步渲染UI
vue中,data的改變是同步的,reactive的,但ui的渲染是異步,正如nextTick 一樣,都是在下一個tick去執行。
瀏覽器的event-loop
主要參見這篇文章:Tasks, microtasks, queues and schedules
猜猜這段代碼的輸出結果?
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
一個正確實現了 Ecmascript 的瀏覽器的輸出結果是:
script start, script end, promise1, promise2, setTimeout。
這與瀏覽器的event loop實現機制有關係。
啦
每個線程都維護這自己的event loop 。所有同原型的窗口都共享一個event loop 從而可以同步地通信。
一個事件循環有多個任務來源,在循環內部會確保任務的執行順序。但瀏覽器要在每個循環執行完後從任務來源中挑選一個來執行任務。瀏覽器優先執行性能敏感的任務,如I/O輸入。
任務(tasks)被作了日程安排(scheduled)。在任務之間,瀏覽器也許會 更新渲染。
setTimoue 會等待一會兒,再爲它的回調安排一個新任務。
微任務(microtasks)會把事務安排在當前執行的代碼後立即做。如執行一個異步,但不需要重啓一個全新的任務。微任務隊列會放在沒有別的js在執行後做,即每個task的末位。新加入的microtask會被排在當前的微任務隊列中。微任務包括mutation observer 的回調和promises。微任務總是在下一個任務執行前完成。
某些瀏覽器的版本,如safari 和 firefox 40, 微軟的Edge 把promise當做任務來處理了。這會造成性能損失。
儘管我們正處於任務之中,只要JS的堆棧空了,微任務就會被放到回調後處理。
微任務在事件Listener的回調之間運行。但不會打擾正在執行的js。
微任務隊列和schedules中還給了一個瀏覽器中點擊事件的例子,值得一提的是,手動點擊和用.click()來模擬的結果是不一樣的。因爲.click()會讓同步分發事件。
總結:
- 任務按次序執行,瀏覽器可能在任務之間渲染。
- 微任務按次序執行,並且
- 在每個回調後執行,只要沒有別的js正在執行
- 在每個任務的末尾執行。