遊戲開發團隊結構明細表

開發部
製作人 項目經理:項目風格制定把握、項目控制管理。
策劃組:遊戲設計,並且對設計方案進行跟蹤。
              1、文案:所需要的故事以及遊戲中文字內容撰寫;
              2、系統:遊戲系統設計,包括UI功能;
              3、關卡:遊戲關卡設計,包括部分場景設計;
              4、數值:遊戲內數值設計。
程序組:遊戲程序發方面設計與實現
              1、Client引擎:負責Client底層引擎的製作或者修改;
              2、Server設計:遊戲服務器端的架構設計與實現;
              3、邏輯流程:遊戲中各種開發工具的編寫,邏輯內容的填充與修改。
美術組:遊戲美術部分的設計和實現
              1、原畫:遊戲畫面風格的設計;
              2、3D設計師:根據原畫進行3D模型與貼圖製作,可分爲人物、場景、特效、動畫;
              3、2D設計師:根據原畫進行2D圖形制作,UI設計師(界面設計)也可以歸爲2D設計師。
QA組:負責遊戲的質量保障(QA國內被普遍省略)
              1、QA管理員:負責對項目的流程進行監督與審覈;
              2、配置管理員:負責對配置庫進行管理。
QC組:負責對遊戲進行測試
              1、遊戲測試員:從功能性與可玩性方面對遊戲進行測試,給出缺陷記錄與建議。

 

營運部
產品經理:負責遊戲行銷策略的制定與執行
產品組:負責遊戲營銷計劃制定與執行
              1、行銷策劃:負責收集各種情報,並且對於各種線上線下活動設計組織;
              2、推廣員:負責各種推廣活動的執行,多爲兼職。
渠道組:負責遊戲銷售渠道的建立和維持
              1、渠道專員:負責各種經銷商、網吧渠道的建立維護。
公關組:負責各種需要的公關活動
              1、政府公關專員:負責與政府職能部門各種公關活動的處理;
              2、媒介專員:負責各種媒介關係的處理,有時也進行相關的論壇管理。
客服組:負責遊戲相關的客戶服務
              1、GM(遊戲管理員):負責各種客戶投訴與處理,並進行數據收集管理。

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