談談網站靜態化

寫在前頭

靜態化是解決減輕網站壓力,提高網站訪問速度的常用方案,但在強調交互的We2.0 時代,對靜態化提出了更高的要求,靜態不僅要能靜,還要能動,下面我通過一個項目,談談網站靜態化後的架構設計方案,同時和大家探討一下,在開源產品大行其道,言架構必稱MemberCache, Nginx,的時代,微軟技術在網站架構設計中的運用.

靜態化的設計原則和步驟

靜態化是解決減輕網站壓力,但是靜態化也會帶來一系列的問題,包括開發上複雜度的增加,維護難度的增加,運用不的當,更可能適得其反,而許多替代方案,比如頁面緩存,如果運用得當,也能起到很好的效果,所以在開始之前,必須進行詳細的考察,確定是否適合靜態化,並制定適合的靜態化方式,下面先介紹一下

考查讀寫比:

讀寫比,準確的說是讀寫負荷比,是否值得靜態化的最終考慮,由於一般寫入的壓力明顯大於讀出的壓力,如果寫入太頻繁,或者每次寫入消耗的資源太多,都不能達到效果,我覺得讀寫比例10:1應該是個上限.具體情況需要根據自己的業務邏輯判斷

確定頁面呈現的內容是否適合靜態化:

在設計方案時,必須詳細考慮每個原型頁面,找到頁面上展示的信息,和他的更新方式,更新時機,更新頻率,一定要注意那些不起眼的信息,他們可能左右你的設計,

比如:我們以CSDN的論壇的任意一篇帖子爲例,進行分析

<?XML:NAMESPACE PREFIX = V /><?XML:NAMESPACE PREFIX = O />

上面的帖子中呈現的內容主要是這樣幾塊,帖子內容,回覆內容,發帖人回覆人的用戶信息

n 帖子內容和回覆內容在發帖時更新,發帖後用戶可以修改其內容,更新頻率高

n 用戶信息,用戶修改個人信息時可能會發生更改,用戶等級增加時也可能發生更改,比如加星,更新頻率低

n 回覆數將每次回覆後都要更改,更新頻率高

n 設計時要注意細節,如上圖中圈出來的部分,這些部分是怎麼修改的,頻率有多大,一個都不能放過.

確定生成方式:

在上面帖子一例中.每次更改都重新生成頁面是不可取的,一篇比回覆數多的帖子,需要的數據量是巨大的(每層樓的用戶信息,回覆內容),任何修改,都需要重新取出數據進行生成是不能允許的.一般除非你的頁面基本不用更新,或者更新開銷極小,(比如一段嵌入的廣告代碼)才能採用整體更新的方式,不然就需要我們找到合適的更新頁面局部區域的方法:

一般有下面兩個方法:

1) 正則修改法:

 比如,如果帖子中的回覆數,html代碼是這樣
 <label>回覆數<var id="replyCount">34</var></label>
 我們可以通過用下面正則來查找並替換計數
  (?<=id="replyCount">)/d{1,}

2) 頁面區域分塊:

把頁面分成很多小塊,在顯示時組裝起來,比如DotText就採用這個方法

這是一篇典型的Dottext blog頁面,其中紅色標定部分是一個獨立的文件,而黃色框內的是腳本動態加載,這些部分在最終顯示的時候組合起來,最終構成了一篇Blog,具體的組合方法也有多種,可以使用Include,也可以自己來實現.DotText就自己實現了一套加載機制

上面的兩種方法並不孤立,並可以根據需要,配合使用

確定需要動態加載的信息:

頁面上總有一些內容看起來不太適合靜態化,最典型的是一些統計結果,比如如果你在做一個圖書介紹頁面,可能就會需要展示圖書的當天綜合評分,或者書籍排名,這些內容需要用腳本進行動態加載

既然做了靜態化,就是希望減少服務器負載,動態加載的數據總是不得已而爲之,有的時候在需求允許的情況下,我們在數據在實時性和性能方面做一些妥協,比如上面帖子中的用戶星級和暱稱,從數據實時性上說,當用戶的星級增長,他發言的所有帖子都應該發生變化,所以應該用動態加載.然而其實上這些信息如果不發生變化,也無傷大雅,用戶反而能夠看到自己在多年前發帖時的級別和暱稱.

現實中的項目

X網站是大型的電影資訊,電影社區,向外提供電影相關信息服務,以及用戶社區,其中信息服務部分, 其中大部分頁面屬於信息呈現頁,讀取量比較大,百萬級別pv,信息主要由編輯在後臺發佈,更新較少,但其頁面上有大量的交互性的內容,比如評論,收藏列表,同時許多內容允許用戶創造,比如上傳圖片,添加註釋.交互內容的數量和交互的頻繁程度,都超過了普通的諮詢頁面,這次調整,準備將其中訪問量最大的幾塊:電影資料頁,影人資料頁,進行靜態化,如果成功,還將運用到更多的頻道,基本實現全站靜態化

通過對頁面設計和前一版本的分析,下面是具有挑戰性的地方.這些特點基本使用於大多數web2.0的站點,很具有典型意義

頁面生成的觸發條件複雜

一般論壇中的帖子或者blog,更新方式比較單一:主要是由回覆進行觸發還有少數的修改動作,然而該網站一個頁面上需要根據不同觸發條件就有20多個, 比如光二級菜單:用戶發佈圖片,刪除圖片,發佈或者刪除影片信息,發佈或者修改視頻,後臺修改電影信息,都有可能觸發

一個動作觸發生成的頁面可能很多而且相互交疊

每一個動作都會觸發一系列的生成,並且不同動作可能都會涉及同一個頁面或者區域的生成.

比如:用戶給一步電影評分,需要生成評分更多頁,評分統計更多頁,首頁右側誰還關注此影片小區域,等等.用戶收藏一個影片,也需要更新首頁右側誰還關注此影片小區域

觸發頻繁:

雖然不及某些更大規模的網站,但是由於涉及衆多用戶參與的內容,評論,收藏等等,觸發點多,發生頻度相當頻繁

頁面多,結構複雜,空間佔用大:

通常,需要生成的頁面規模是這樣粗略估算的,Rn*P,Rn爲資源數,P爲每個資源的頁面數,所謂資源,可以看做一個生成單位,其頁面數可以簡單看做發佈一個資源,就需要生成其所有相關頁面數量,比如:發佈一個blog,就需要生成一個Blog頁,同時還需要生成或者更新個人主頁的blog列表,算上個人主頁右側的分類文章數的小塊,也就是最多10來個頁面或者區域,但是發佈一個電影,其相關的頁面至少有50個以上,而且有的頁面還帶有分頁,一個信息比較豐富的電影,其頁面竟可以達到千個以上,空間10~<?XML:NAMESPACE PREFIX = ST1 />20M,而且資源總數也不少,電影80000左右,電影人雖然P值較少,但是總量確有幾十萬之巨,估計靜態頁面磁盤佔用量幾百個G

向下兼容

這是一個已有系統,舊系統的框框需要突破,但又沒有時間,或者不能完全突破,比如Url,已經被收錄到搜索引擎,就不能隨便調整,還有一些地方,原本沒有爲靜態生成考慮,另一些地方又需要兼容舊的設計.

多臺前端Web

這種結構要求生成的文件可能需要分佈到多個服務器(另一個方案是放在幾臺專用的機器上,等前端來取)

任務緊迫

架構討論結束儀式六月初,離奧運開幕上線只有兩月,也就是說所有底層框架實現,頁面模板開發,調試測試,動作的整理,必須在7月底全部完成,按我原來估計,光實現這幾塊的上百個頁面模板和填充方法,也需要那麼長的時間

綜合考慮上述因素,架構必須要有以下幾個方面的特點

動作可以靈活擴展配置,某個動作對應哪些生成,應該可以配置,並且可以分組

文件必須有分發機制

分發和生成必須獨立出來,並且支持分佈式

各種的動作,必須轉化爲消息,發送到生成和分發服務器進行處理

針對同意資源頻繁動作,在變量相同的情況下能夠具有合併的能力

動作必須有記錄

儘量考慮使用已有成熟技術,節省開發時間

下面是設計的第一個架構

用戶的動作經過MSMQ[1]傳入到生成分發中心(途中綠色箭頭)進行處理,,處理中心接受到消息後,負責生成對應的頁面或者頁面區域,並將頁面分發到各個服務器,負載均衡沿用以前的架構,採用微軟的NLB[2]

之所以用MSMQ,就是看上了他提供的完整的消息存儲恢復機制,這樣我們能確保即使服務器down掉重啓後,消息依然能正常處理,碰巧我們cms組的同事MSMQ非常熟悉,並且真準備在另外一個項目中使用類似的架構—於是一拍即合

頁面採用分塊存儲,這樣能保證生成時目標小,開銷小,也能重用性,然後再藉由SSI[3](shtml include)進行整合,之所以採取這樣的方案,而不採用Dottext的整合方式,是因爲如果採用Dottext的方式,就必須走IIS和.Net的管道[4],而據測試,經過管道和直接返回html性能有非常大的差異,而使用ssi,在性能上是一個折中,並且可以Light HTTPd等高性能web服務器

模板生成方式,採用了XSLT和另外一種自定義的模板(我的同事開發的機制,很有趣, 理論上能把傳統模板替換的性能開銷全部消除),生成的最終產物是shtml,之所以生成shtml是爲了使用其ssi(Server Side Include)的特性,保證一定的靈活性,並實現熱點數據的分離:某些頁面上的部分可能會頻繁更新和生成,而其它地方不變,或者某個部分是所有頁面通用的(比如頁頭和頁腳),較之php下常常使用smarty,生成php文件,雖然靈活性不如php,但是性能上不相上下,還略高.

但是這個設計的問題是動態內容和靜態內容沒有分開,生成的html頁面,和動態頁面都放在前端服務器上,通過負載均衡訪問,也造成了分發服務器需要分發到多臺服務器,網絡IO效率較低,而且靜態內容需要的磁盤空間很大,且小文件非常多,和動態頁面混在一起不便於優化,所以第二個方案對生成的靜態內容與動態內容使用不同的服務器

方案二:

我們把生成的靜態文件單獨放置,可以看到,前端增加Nginx,作爲跳轉,把電影,影人資料庫的頁面轉向靜態服務器,其他的調用轉向動態服務器,這樣我們就可以單獨爲靜態服務器進行優化,比如採用更高效的服務器等等.

同時減少了文件分發的次數(甚至可以只分發到本機),提高生成分發的處理能力

更進一步,可以把圖片服務分到另外一組機器上,使用獨立的域名,比如img.xxx.com,這樣可以有效的減少帶寬

最終完整架構:

文件生成分發中心

下圖是文件生成分發中心的工作流程圖


生成服務對外只有一個輸入,就是消息,一個輸出:靜態文件,內部根據消息,從配置文件中找到對應的生成方法,取出相應的模板,進行數據填充

分發服務主要吧生成服務產生的文件進行分發,分發到前端的N臺服務器上,開始考慮得比較複雜,希望分發服務可以跨越協議(本地文件系統,局域網,http協議),跨越多種存儲介質(文件系統,數據庫),實際最後定下來基本是本地文件系統或者局域網傳輸

注:上圖中文件分發的部分也可以通過定製MogileFS,來實現分佈式文件系統

馬後炮:

總結起來,靜態化除了對架構方面的影響,對開發和測試流程也有影響

對測試提出更高的要求:

因爲一旦上線後,某個頁面發現問題,即使是文字的修改,也需要重新生成許多頁面,所以測試人員必須非常仔細,測試周期也需要延長

開發人員需要掌握模板語言

需要掌握一種模板預言,無論是Xslt還是自己開發的模板語言,都需要花一定的時間掌握

需要給第一次生成騰出足夠時間:

如果不是新系統,那麼數據遷移和生成的過程就比較痛苦,由於頁面衆多,第一次生成的過程可能需要以天來計算,在制定上線方案是就需要考慮到這個方面

Nginx作爲前端的跳轉,根據其他網站的經驗,應該可以達到2-3萬併發連接,但是使用之後,常常有卡殼的情況發生,具體症狀爲在瀏覽器中訪問頁面時,連接超時,或者一直不響應,此時Nginx連接數並不高,好在還有第一套方案可以備用,讓我們有時間去解決這個問題,如果大家對這個問題有什麼心得,歡迎交流

我的聯繫方式

MSN:[email protected]

Gtalk:[email protected]

篇後:

在大型web開發上,我感到微軟產品結構(包括微軟開源社區的成果)在某些方面還存在一些不足:

高性能服務器選擇太少

inux下可以採用Light HTTPd,Nginx等諸多服務器,這些服務器在很多方面的表現會讓Windows下唯一的選擇--IIS相形見絀

分佈式文件系統

微軟及其社區沒有比較著名的產品出現,Linux下有MogileFS

微軟架構下,文件系統選擇太少:

在Linux下我們可以選擇諸如Ext3,ReiserFS,而Windows環境下,NTFS是唯一的選擇,不過值得稱道的是.NTFS的效率和穩定性都相當不錯.

開源技術對windows版本的支持態度不積極

諸多在Linux下名聲卓著的開源產品,又懶於爲Windows提供相應的版本,或者提供的windows版本效果差強人意.使得采用微軟服務器的廠商少了很多選擇

現在的Web開發已經進入了各種技術大混合,大整合的時代,任何一個廠商都不可能涵蓋所有方面,在後端架構和邏輯方面.Net和Java嚴謹,良好的編程風格,清晰的設計思路,較高的運行效率,以及穩定的配套服務支持,是其最大的優勢,對主要擅長微軟技術的Web工程師和架構師而言,應該增進對Linux及開源社區的瞭解,才能根據需求設計出合理的架構



[1] Message Queuing: A Scalable, Highly Available Load-Balancing Solution

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms811052.aspx

[2] 網絡負載平衡(NLB)詳解,注意文章後給出的參考鏈接

http://blog.chinaitlab.com/user1/563173/archives/2007/132713.html

[3] 怎樣使用ssi,及其語法:

http://blog.csdn.net/dadou2007/archive/2008/06/08/2521365.aspx

Nginx下的ssimodule

http://www.nginx.cn/NginxChsHttpSsiModule

[4] asp.net的處理機制http://www.microsoft.com/china/msdn/library/webservices/asp.net/dnvs05Internals.mspx?mfr=true

html.asp.aspx運行效率比較

http://iamlibai.blogbus.com/logs/2017870.html

本文來自:http://www.cnblogs.com/yizhu2000/archive/2008/09/01/1281532.html

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