step1:新建一個項目DragAndZoom,並準備一張照片放在res/drawable-hdpi目錄下,如下圖所示:
step2: 設置應用的UI界面,在main.xml中設置:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <ImageView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:src="@drawable/wall"
- android:id="@+id/imageView"
- android:scaleType="matrix"
- /> <!-- 指定爲matrix類型 -->
- </LinearLayout>
step3:MainActivity.java中實現具體的需求
- package cn.roco.drag;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.graphics.PointF;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.FloatMath;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnTouchListener;
- import android.widget.ImageView;
- public class MainActivity extends Activity {
- private ImageView imageView;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView);
- imageView.setOnTouchListener(new TouchListener());
- }
- private final class TouchListener implements OnTouchListener {
- /** 記錄是拖拉照片模式還是放大縮小照片模式 */
- private int mode = 0;// 初始狀態
- /** 拖拉照片模式 */
- private static final int MODE_DRAG = 1;
- /** 放大縮小照片模式 */
- private static final int MODE_ZOOM = 2;
- /** 用於記錄開始時候的座標位置 */
- private PointF startPoint = new PointF();
- /** 用於記錄拖拉圖片移動的座標位置 */
- private Matrix matrix = new Matrix();
- /** 用於記錄圖片要進行拖拉時候的座標位置 */
- private Matrix currentMatrix = new Matrix();
- /** 兩個手指的開始距離 */
- private float startDis;
- /** 兩個手指的中間點 */
- private PointF midPoint;
- @Override
- public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
- /** 通過與運算保留最後八位 MotionEvent.ACTION_MASK = 255 */
- switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
- // 手指壓下屏幕
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- mode = MODE_DRAG;
- // 記錄ImageView當前的移動位置
- currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix());
- startPoint.set(event.getX(), event.getY());
- break;
- // 手指在屏幕上移動,改事件會被不斷觸發
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- // 拖拉圖片
- if (mode == MODE_DRAG) {
- float dx = event.getX() - startPoint.x; // 得到x軸的移動距離
- float dy = event.getY() - startPoint.y; // 得到x軸的移動距離
- // 在沒有移動之前的位置上進行移動
- matrix.set(currentMatrix);
- matrix.postTranslate(dx, dy);
- }
- // 放大縮小圖片
- else if (mode == MODE_ZOOM) {
- float endDis = distance(event);// 結束距離
- if (endDis > 10f) { // 兩個手指併攏在一起的時候像素大於10
- float scale = endDis / startDis;// 得到縮放倍數
- matrix.set(currentMatrix);
- matrix.postScale(scale, scale,midPoint.x,midPoint.y);
- }
- }
- break;
- // 手指離開屏幕
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- // 當觸點離開屏幕,但是屏幕上還有觸點(手指)
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
- mode = 0;
- break;
- // 當屏幕上已經有觸點(手指),再有一個觸點壓下屏幕
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
- mode = MODE_ZOOM;
- /** 計算兩個手指間的距離 */
- startDis = distance(event);
- /** 計算兩個手指間的中間點 */
- if (startDis > 10f) { // 兩個手指併攏在一起的時候像素大於10
- midPoint = mid(event);
- //記錄當前ImageView的縮放倍數
- currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix());
- }
- break;
- }
- imageView.setImageMatrix(matrix);
- return true;
- }
- /** 計算兩個手指間的距離 */
- private float distance(MotionEvent event) {
- float dx = event.getX(1) - event.getX(0);
- float dy = event.getY(1) - event.getY(0);
- /** 使用勾股定理返回兩點之間的距離 */
- return FloatMath.sqrt(dx * dx + dy * dy);
- }
- /** 計算兩個手指間的中間點 */
- private PointF mid(MotionEvent event) {
- float midX = (event.getX(1) + event.getX(0)) / 2;
- float midY = (event.getY(1) + event.getY(0)) / 2;
- return new PointF(midX, midY);
- }
- }
- }
step4:AndroidMainfest.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="cn.roco.drag"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0">
- <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
- <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
- <activity android:name=".MainActivity"
- android:label="@string/app_name">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- </application>
- </manifest>
step5:具體的效果圖
上面兩個是圖片拖拽的效果,而圖片的縮放效果要在真機中才能夠看得到,請讀者自己在真機環境中測試。
附註:具體的程序源碼在:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=397888&uk=805959799
其實 通過通過手勢也可以縮放圖片 左--->右 放大 右 --->左 縮小 速度越快,縮放比例越大
zoom.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <ImageView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:src="@drawable/wall"
- android:id="@+id/show"
- android:scaleType="matrix"
- /> <!-- 指定爲matrix類型 -->
- </LinearLayout>
GestureZoom.java
- package cn.roco.gesture;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.GestureDetector;
- import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.widget.ImageView;
- /**
- * 通過手勢 縮放圖片 左--->右 放大 右 --->左 縮小 速度越快,縮放比例越大
- */
- public class GestureZoom extends Activity implements OnGestureListener {
- // 定義手勢檢測器實例
- GestureDetector detector;
- ImageView imageView;
- // 初始化圖片資源
- Bitmap bitmap;
- // 定義圖片的高和寬
- int width, height;
- // 記錄當前的縮放比
- float currentScale = 1;
- // 控制圖片縮放的Matrix對象
- Matrix matrix;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.zoom);
- // 創建手勢檢測器
- detector = new GestureDetector(this);
- imageView = (ImageView) findViewById(R.id.show);
- matrix = new Matrix();
- // 獲取被縮放的源圖片
- bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
- R.drawable.wall);
- // 獲得位圖的寬
- width = bitmap.getWidth();
- // 獲得位圖的高
- height = bitmap.getHeight();
- // 設置 ImageView初始化顯示的圖片
- imageView.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource(
- this.getResources(), R.drawable.wall));
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- // 將該Activity上的觸碰時間交個 GestureDetector處理
- return detector.onTouchEvent(event);
- }
- @Override
- public boolean onDown(MotionEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- return false;
- }
- @Override
- public void onShowPress(MotionEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
- return false;
- }
- @Override
- public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
- float distanceY) {
- return false;
- }
- @Override
- public void onLongPress(MotionEvent e) {
- }
- @Override
- public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
- float velocityY) {
- velocityX = velocityX > 4000 ? 4000 : velocityX;
- velocityY = velocityY < -4000 ? -4000 : velocityY;
- // 感覺手勢的速度來計算縮放比,如果 velocityX>0,放大圖像,否則縮小圖像
- currentScale += currentScale * velocityX / 4000.0f;
- // 保證 currentScale 不會等於0
- currentScale = currentScale > 0.01 ? currentScale : 0.01f;
- // 重置 Matrix
- matrix.setScale(currentScale, currentScale, 160, 200);
- BitmapDrawable tmp = (BitmapDrawable) imageView.getDrawable();
- // 如果圖片還未回收,先強制收回該圖片
- if (!tmp.getBitmap().isRecycled()) {
- tmp.getBitmap().recycle();
- }
- // 根據原始位圖和 Matrix創建新圖片
- Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height,
- matrix, true);
- //顯示新的位圖
- imageView.setImageBitmap(bitmap2);
- return true;
- }
- }
查看一下運行的效果